英雄联盟新版狐狸和老版狐狸对比,哪个更强一些
因为很久没摸这英雄了,就在掌盟看了下。
个人觉得是加强了。
首先分析一下啊。
被动早期狐狸是技能命中敌人将会进行摄魂夺魄,每个技能最多叠加三次,九层后的下一次技能将会根据命中单位回复生命。这里就有一个大难点,就是九层后,可能因为各种情况导致e技能触发被动,回血少续航能力不强。
现在直接挪到q技能上,就强了,因为q技能是aoe伤害,所以很容易在小兵堆里吸血,续航能力强,也不怕失误。

再说q技能,中间有过那么一次改动就是q技能弹道飞行期间,阿狸还有一个急速下降的移速加成,现在和被动互换,被动为技能1.5秒内两次命中敌方英雄触发稳定移速加成。
主要区别就在这个移速。
早期移速快,持续时间短且触发条件少,冷缩根据q技能来。
现在是所有技能都可以触发,但是基本还是q和w,e技能需要搭配其他技能,但是冷缩长,移速加成不是很高但是稳定且持续时间长。
相比之下还是早期比较好,但是权衡两个被动互换之后还是目前阿狸比较强,续航能力稳定。
其实新版旧版狐狸的技能和玩法都差不多,Q直线伤害+真实伤害,W三团火近身伤害,E魅惑控制,R灵活突进和撤退。强度也差不多,都是属于AP刺客,R过去E控到一套秒。
狐狸的地位下降,关键的因素就是冥火的移除。有冥火的狐狸和没冥火的狐狸,是两个狐狸....

有冥火的狐狸,秒人简直不要太简单。

没冥火的狐狸,很难起到一个AP刺客的作用,秒人容错率极高,更多的是补AP伤害和打控制,而且越到后期越疲软,再也不复当年之勇了。
之前的版本,中路是绝对的核心,刺客英雄横行天下,就是硬碰硬的打技术,狐狸凭借优秀的伤害能力和游走能力,是当时非ban即选的英雄。现在的版本,运营偏多,中单不光是前中期的节奏点,而且承担着控制和爆发的能力,在下路没有发育起来前,是团队的主要输出点。而阿狸,手短,容错率高,混战爆发很低,和现在偏运营的版本有些格格不入。一代版本一代神,属于阿狸的版本什么时候到来呢?
KDA女团算是阿狸的版本吗?
关于英雄联盟阿狸的伤感id
左手为阿,右手为狸。
阿狸流血又流泪。
被折断的宝珠,踩烂你的狸
别人的狸,笑着哭的阿狸
夕阳下的阿狸满头银发
DJ阿狸在线打碟,你是阿狸亦是我的劫
她永远无法魅惑我的心。
欺诈我的宝珠儿,我的阿狸没有魅惑
犹豫不决的阿狸,阿狸祭天换AD。
英雄联盟阿狸怎么连招
阿狸作为一名中单法师,连招主要是利用技能的组合和触发被动。通常可以使用1技能命运的符印先进行伤害输出,然后使用2技能妖异狐火进行位移和控制敌人,接着利用被动灵动狐步的加速效果躲避敌方技能或者追击敌人。
在整个连招的过程中,要注意灵活运用技能,抓住敌人的位置和冷却时间,选择最佳时机进行进攻和逃跑。同时还要注意观察地图和其他英雄的位置,做好战局的把握和团队配合
阿狸的常见连招是Q技能+W技能+E技能组合,先使用Q技能瞄准敌人,然后使用W技能跳向敌人,并且使阿狸复原部分法力值,接着使用E技能击飞敌人并且附加魅惑效果。
如果敌人还有残血,可以继续使用R技能追击,再次使用Q技能和W技能进行输出。在游戏中需要及时判断敌人的位置和血量来选择使用连招的时机,同时注意自己的法力值和冷却时间。










