从谍战到卖肉,真人影视互动游戏为啥真没火
很简单,这类型的游戏都存在一个明显缺点,那就是后劲不足。即当你玩过一遍后,你将不会再有什么新鲜感,然后二周目会让人难以有想法去玩了。
所以你看到很多真人影视互动游戏都是火一段时间,然后就没什么讨论度了。比如《隐形守护者》、《记忆重构》之类的等等。值得一说的是,《隐形守护者》前段时间是真的火,不仅是我们大陆这边很多人玩,我看台湾那边也是讨论热度很高,甚至有些东南亚国家的人也有提及到。
但真人影视互动游戏的短板依然无法避免,因为这类型的游戏必然要以剧情为走向,推动游戏的进展也是靠剧情发展为主,即便最后你可以搞个多结局什么的,但中间大部分的过程都是相同的。第一遍的时候,你并不知道剧情,因此会有新鲜的感觉,很想赶快知道后续的剧情走向,会很想去玩这款游戏。但当你通关一遍后,所有的剧情都已经让你知晓了,你还能像一开始玩的时候那样有新鲜的感觉吗;当你想到又要重复这些相同过程的时候,你还愿意开始玩第二遍吗。当然,我相信是会有人愿意这么做的,但那一定就是很少数的忠爱粉了。
我认为一款游戏要维持较长久的热度,必然需要不断地有刺激玩家的点推出来。比如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生刺激战场》什么的,你会遇到不一样的对手和队友,大家也会选择不一样的英雄或取得不一样的武器防具,你会感觉到每一局的开始都是一局全新的游戏,其中有着许多不确定、未知的因素在里面,让你一直保持有新鲜的感觉存在。另外也有分段机制,会不断地激励着玩家们互相追逐前进。
很可惜真人影视互动游戏难以做到这点,这不是游戏制作者的问题,而是游戏本身的类型所限制的问题。因此,我认为这就是为什么,真人影视互动游戏至今未能真正火起来的原因。
最后,希望我的回答能够帮助到你,谢谢。
我觉得,一个是真人外貌就众口难调,除非你用的是小鲜肉,长腿大美女,要是普普通通的人设,加上没有一定的演技,大家在玩的时候就很容易出戏,没有3D的那种唯美感受了。
游戏体验本身是互动反馈的过程
真人互动类游戏区别于普通的游戏制作方式,差别在于交互上不如传统的游戏(动画,模型),所以给玩家带来的游戏体验相对较低
所以真人互动上天生具备劣势
因为本身严格来讲其实就不算是一个游戏,PPT式的过场其实蛮让人可惜的,本身这种模式不太吸引人长时间进行游戏,基本就是看完剧情就撤的。市面主流还是快节奏的对战型游戏,这个游戏也就那一时的热度,大火其实很难,毕竟不太符合现在多数人的娱乐方式。
不过隐形守护者的剧情不得不说处理的很棒,原著其实写的更加阴暗,游戏中因为一些原因进行了修改,不过不影响大局。但是可惜这种模式就是一阵风,热度过去也就过去了,不能行程气候。



真人纸牌游戏有哪些玩法
1、钓鱼:游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。
2、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。
3、斗地主:斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主。
4、十点半:十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。
现实中真人版的能玩的嗨的游戏有哪些
现实中好玩的游戏有传牙签、国王游戏、偷天陷阱、我爱你VS不要脸、箩卜蹲、两只小蜜蜂。传牙签是一个刺激而又紧张的游戏。参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递。










