圆桌理论具体是什么意思
圆桌理论即网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。 来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。 测试结果基本是符合圆桌理论的,在一个闪避17%的潜行者开闪避后,其他玩家25%致命几率对他造成的平砍伤害……只要能造成伤害,全部是致命,在几次实验中没有出现例外,但一个闪避为26%的潜行者开了闪避后玩家近战攻击基本不造成伤害,这里只考虑了平砍伤害,受到双手持武的影响,“miss率+躲闪率+招架率”基本已经吃光了普通攻击伤害。
什么是圆桌理论
圆桌理论是一个在商业领域中广泛流传的概念,它指的是在团队讨论或决策过程中,所有参与者平等、民主地参与讨论,共同决策,而不是采取传统的领导或权威方式。这个概念源自于英国传统的圆桌会议,其中没有特定的领导或地位,所有参与者平等地坐在圆桌旁,共同参与讨论和决策。
在圆桌理论中,每个参与者都有平等的发言权和参与决策的权利。这可以促进更广泛地考虑各种观点和意见,并有助于建立共识和集体决策。圆桌理论的目标是鼓励更开放、包容和有效的讨论和决策过程,以实现更好的商业成果和共同目标。
圆桌理论的应用范围非常广泛,包括企业、组织、团队、项目等各种规模的集体决策场景。它可以帮助建立一个更平等、开放和有凝聚力的团队文化,促进更广泛的参与和合作,提高决策效率和创新能力。同时,圆桌理论也强调了团队合作和共识的重要性,以及在决策过程中尊重和倾听不同观点的原则。










