为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了
我没经历内测,但912开始到2018年都在玩,经历很多也忘了许多,游戏开始质变好像是杨奇出走是起步吧,不知道是不是杨奇走的原因导致后面的很多武器模型都用的前期武器的原型。话说回来当初装备精炼绑银有上限,官银不可精炼。后面直接开放官银精炼,也就意味着土豪装备成型更快,两极分化开始严重。开放高等真言,普通玩家更本用不起,太贵了,然而土豪玩家可以直接合成最高级真言。我记得我都半年了才用上一介。刚开始可能游戏平衡还能勉强下去,因为官银还值钱,普通玩家还可以有收入。后面不要脸的操作来了,官方卖官银,开箱子出产官银,土豪不缺游戏币了,有人民币就可以。13年长安街很难见到v10,后期v10多如狗。腾讯运营不止断了普通玩家的路,它作死的也断了土豪的路,前期充v10的人打不过后期充了v8的人。说回真言,前期真言只有普通和稀有。后期加了高等,加了高等可以理解,但是这是成长类游戏能把高等真言放进团本掉落里吗?高等真言在团本的掉落出现了两年的多真空期,导致团本没收益,掉落都是绑定的。因为别人都用高等真言了,普通真言没市场需求了,谁还打团本。导致退坑。亡羊补牢为时已晚。腾讯赚钱只顾一时爽。好端游越来越少,腾讯没一款游戏能做到经久不衰和不落诟病的。我只是怀念世界频道的副本求带。不是现在团本的秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒
问菩萨为何倒坐?叹鹅厂不肯回头。
几天前,有人问游戏菌儿:那些举世闻名的大厂,它们都有MMO代表作。比如暴雪有《魔兽世界》,育碧有《全境封锁》,任天堂有《塞尔达》,那么国内的厂商有什么?
那时候,我很想告诉这名同学。很多年前,如今的鹅厂,也曾不计成本的开发过一款名叫《斗战神》的游戏,但那已是很多年前的故事了。
2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,一切看起来都还是美好的样子。工作室量子对游戏信心满满,而玩家更是对游戏满怀期待。但,2014年公测是游戏的重要分水岭。
《斗战神》从立项到研发制作,几乎是不计成本的。在那个腾讯尚关注自研游戏的年代,《斗战神》倾尽了量子工作室的心血。他们烧了几千万用于制作游戏CG,又于今何在合作,共同打造了一个暗黑风的西游世界。
前期不计成本的投入,是游戏质量的保证,但也为后来游戏迅速陨落埋下祸根,这成了压垮《斗战神》的主要原因。
从游戏立项到正式运营,量子是想把游戏打造成中国的《暗黑》,甚至是《魔兽世界》的。毕竟当时今何在的《悟空传》极受当时青年人的喜欢,有了文学作品做支撑,就保证了游戏内容的持续更新。
但当时的鹅厂太急于收回成本,又因为游戏采用的是免费制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又会破坏游戏平衡,致使玩家流失。于是在游戏公测后,恶性循环开始。仅过了一年,玩家就已流失殆尽。
前期是量子做的,他们的目标是做成一个比肩魔兽世界的网游。结果被腾讯一脚踢开,因为前期赚钱太慢,腾讯直接强行升了游戏等级,出了各种变态的宝石,就是让人砸钱买道具
你现在回过头去看这个游戏,主线剧情就停留在60级,然后游戏角色升上去了,其实只要玩到60级不升级,你刷本是最轻松的。团本的设计本来是要像魔兽世界一样需要几个人配合的,出了新的宝石之后直接上新的宝石,把精炼弄上去,一台1050t的电脑可以挂七个号,就一个大号单刷,成功实现了一拖七,成了单机游戏。
游戏最有名的第一年是一个叫战沧海的猴子
第二年是一个酒魅的罗刹,第三年是sky乱星。
我知道的酒魅砸了300万rmb进去,就牛逼了一年
看看最新出的那个什么游戏,整天除了和装备还能干嘛,斗战神里面的装备系统是我最最喜欢的,剧情、副本不用我多说了吧,没攻略,没熟练度,站桩输出,不存在的,好还念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...
本人斗战神老玩家,从2013的龙女到现在玩的血牛,都已经走过了几个年头。很多人说白骨夫人后,再无斗战神。我认为很有道理。其实量子在的时候,斗战神的差别并不是很大。量子跟腾讯的高层决裂之后,斗战神就开始了下坡之路,而那时候正是举行第一届妖王争霸赛的前夕。现在的号,秒天秒地秒空气(当然我也能秒),然而已经失去了它本身的精髓。想想团本的存在,一人秒16人的团本,那这个团本还能称之为团本吗?这游戏除了脚本,还是脚本,没救了。我这个老玩家也发出无奈的感叹,再不重新调整,我两个二区的V9号最终也要脱坑。。。
斗战神几级的VIP
0-300——vip1 300-500——vip2 500-1000——vip3 1000-2000——vip4 2000-5000——vip5 5000-10000——vip6 10000-20000——vip7 20000-50000——vip8 50000-100000——vip9 100000+——vip10 (单位:人民币) 最高10级