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psp火爆狂飙 PSP火爆狂飙统治者歌曲

2024-11-08 02:12:47      小编:来源于网络      我要评论

PS1当时是怎么打败任天堂的N64,一下子占据主流市场的

这个说起来还是挺精彩的,一切的一切还得从任天堂的一家独大开始说起

1983年,任天堂正式发售了FC主机,自此打开了家用游戏主机的时代,直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场。可以说是主机市场上唯一的王。这里需要说一下就是FC推出时,同时推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。这就是为什么常说“卖主机赔钱,卖游戏挣钱”

知道了权利金,后面就好说了。做大后的任天堂,可以说是垄断地位,开出了很多霸王条款。比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。

但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。

我想,不少人都知道,索尼最初是为SFC开发CDROM的,后来由于任天堂美国认为与索尼的合同不妥,导致最终合作没能达成。骑虎难下的索尼,最后跟同样与任天堂闹僵了的NAMCO搞出来了PS。

然而,如果仅仅是开发一台主机来说,对索尼不是难事,难的是游戏从何而来?于是索尼拜访了许多的第三方游戏厂商,并且从中了解到这些厂商都对任天堂非常的不满。

PS绝对是由于说服史克威尔和ENIX加入推出独占的FF和DQ系列才战胜SS的,N64很晚才推出只有任天堂自己的几款游戏撑着从来没威胁到过PS。倒是SS十分可惜,包括后来的DC都是因为拿不到FF和DQ的游戏才不行的。其他一些格斗游戏应为有加速卡游戏体验超过PS。

这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机

这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO

这是一场金典的商战,是老任和索尼之间的博弈,不是老任只喜欢卡带,而是cdrom知识产权在索尼和飞利浦手上,老任也想过用cdrom来当介质,所以跟索尼联合开发sfc的cdrom光驱,但索尼的最终目的为了借老任的渠道打通全球游戏机市场,但老任得到了这商业秘密,所以在大会上给索尼摆了一道,可是索尼靠自己的多媒体生态还是崛起了!但老任还好当年做了断臂决断,不然现在早被索尼吞了!剩下那些老任喜欢卡带说cdrom 读盘慢,都是老任吃不到葡萄说葡萄酸

N64卡带太贵了,我买了三盘卡,超级玛丽64.007黄金眼,星际火狐。花钱花光了几个月工资的,还吃了半年方便面!后来买了《苍翼默示录》,还陪女朋友看电影的钱都没有,白白损失了个老婆!!!PS1的盗版碟5块钱一个,任天堂不死天理难容!!!!!

不用说太多自己看看图片就知道了,其他原因很多人都提起过了,我个人觉得最主要的原因就2点。第一,缺乏第三方游戏大作支持,战神,伊苏,传说系列,最终幻想等经典游戏都是ps1的,而n64除了时之笛和马里奥其他都没几个好玩的大作,一个主机最重要的是什么,就是要有好玩的游戏,不然等于一个废铁。第二点就是大家说的一个卡带一个光盘

psp火爆狂飙[共1款]

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