LOL中的香炉怪是指什么
这个要从几个月前说起,当时有一个韩服lol大神,也就是现在的走A怪,他对游戏有独特的理解,就是大嘴 老鼠这种爆发超高的adc配合璐璐辅助,常常出现,2v3 2v4 的场景,一个人射穿对面一个队伍。这个原因就是当时香炉这件装备很强,辅助出了这件装备配合大嘴 老鼠这样的英雄,会有一轮超高的爆发,而且香炉还有吸血,持续伤害也很高。这个套路刚刚出来,被很多人误认为是外挂,鼠标宏,LZ的adc都举报过走a怪,还有joekr直播也说过是鼠标宏,后来RNG青训官方澄清,走a怪是他们的队员,joekr也道歉了。
香炉怪 就是指能出香炉的辅助配合需要攻速的ADC
经典的组合就是 大嘴 +露露
就是一个辅助出了一个香炉!然后坐塔下面 这个时候AD就可以出去找肉了!一边走下边A一边走一边A.打掉的怪这个时候就可以用香炉烤了!那滋味 撒点孜然 放点辣椒 再来点啤酒!那叫一个爽!
英雄联盟:香炉怪再次来袭?拳头将加强治疗护盾装备,奶妈要崛起
不过现在各位玩家心理要做好准备了,下面小编要带给你们一个坏消息。在2017年的比赛版本过后,游戏中的所有加治疗和护盾的装备都被打到了地平线以下,但是现在拳头打算重新加强他们。通过测试服最新的8.24b版本中可以看到,香炉、坩埚、救赎的治疗量和护盾值已经提高了。
香炉和救赎的治疗量加成从8%提高到了10%,坩埚从增加15%提高到20%。小编觉得这完全是没有必要的,希望这次调整最终活不过测试服,在正式服的8.24b版本中不希望看到这些调整。
治疗和护盾的版本是英雄联盟历史中最畸形的一个版本。让击杀变得异常困难,对线也是相当无聊。把治疗和护盾作为核心玩法,让那些可以秀操作的英雄变得毫无用武之地,即使你再强大,厚厚的护盾也让你瞬间绝望,所以小编十分不喜欢这种游戏风格。
那我们再看看现在的游戏版本。现在的治疗和护盾类型的英雄弱到必须要加强的地步了吗?他们现在一般都扮演着一种保护类型的辅助,配合全新的符文而且并不需要牺牲过多的属性。现在琴女、凤女、宝石骑士、娜美表现的非常好,如果这个增强正式落地的话,那么绝对又会看到这些英雄的胜率再次大幅飙升。
也许拳头这么做的目的是帮助这些保护型的辅助英雄来对抗Poke类的英雄。但是既然这类辅助表现的已经很出色了,小编觉得再增强治疗护盾装备的话会带来新问题。也许可以适当削弱一些Poke类的英雄才更加合适。
如何看待《英雄联盟》中的防沉迷机制?怎样玩好这款游戏
和大多数游戏一样,防沉迷是为了让你合理健康的安排有游戏时间。
英雄联盟这个游戏打得好需要操作,意识,反应,走位,预判等。还要多注意地图,队友打架要即时去支援,还得多和队友进行交流
英雄联盟的防沉迷不是很清楚,毕竟作为一个早早用家长身份证解了防沉迷的撸友来说,没什么是可以阻挡我打游戏的。
玩好这个游戏的话,首先得多玩,熟练度搞上去,然后就是意识,意识很重要,我见过很多恐怖如斯的意识,他就算没有眼,也知道你在哪,接下来要做什么,不过对于职业选手来说这都是基础。反应速度要快,我看过一个职业选手在下路河道草里蹲人,墙对面酒桶盲视眼贴脸e下来,他闪现躲了,这就是反应速度。还有就是对线路的话要多注意对方的动作,猜测对方想干什么并且提前准备,多注意小地图,多发信号交流,毕竟是团队游戏。
防沉迷系统是大部分网络游戏的一种保护机制,当然英雄联盟这款游戏也不例外。
防沉迷针对的是未成年人,所以如果你是个成年人,不必担心会出现这种问题。
那么为什么要推行防沉迷这种游戏机制呢?
未成年人自制力差
当代家庭家里基本都有电脑,不像我们80,90后小时候家里有个小霸王红白机,就是很厉害的了。家里有电脑就避免不了孩子接触电脑游戏,基本上小孩对于电脑游戏的抵抗力是很差的,本人小时候就特别喜欢玩游戏,有时候甚至逃课去网吧。就为了打游戏,所以,沉迷游戏容易对小孩造成不良影响。会影响他们的生活学习等各方面。
长时间玩游戏会对我们身体造成影响
长时间玩游戏对身体造成影响是肯定的,就拿我个人来说,本人去网吧,玩几个小时,就会感到眼睛干涩,看东西重影。以前在网吧通宵,早晨回去的时候,就感觉身体不是自己的似的。时间一长,还容易掉头发,这就是长时间玩游戏对身体造成的损害,更不用说身体还没发育完全的未成年人了。我想大家也经常看见在网吧玩游戏猝死的吧。这可不是吓唬人的哦。
防沉迷系统能很好的解决上述问题
有了防沉迷以后,游戏变会限制你的游戏时间,让你在游戏里的收益变为0,强迫你下线。当然,这也不是绝对的,对于防沉迷还是有解决办法的,但起码能起到效果。为的就是让你减少游戏时间。
个人建议
对于,防沉迷,个人是支持这个系统的,未成年人玩游戏不是反对,但一定要把握好那个度,不要过度沉迷游戏,脑子里全是游戏,啥都没了,玩游戏,要一段时间,休息一段时间,多出去走走,像本人,在这码字,看屏幕时间久了,都会看看远处休息一会儿。毕竟自己的身体最重要!
迫于国内对腾讯游戏毒害青少年的舆论压力下的形式主义自保行为。
这句话够了不?
从CF到DNF,从英雄联盟到王者农药,腾讯的游戏一直是青少年娱乐的主力。虽然腾讯游戏获得了前所未有的成功,但随之而来的道德危机正愈加逼近。
有人说,腾讯的游戏从来都不是干净的,腾讯游戏成功的背后是沁润着无数青少年沉迷悲剧的血泪的。孩子偷家长钱充值王者农药;少年痴迷吃鸡(腾讯)跳楼身亡,父母状告无门;青年痴迷腾讯游戏数年不出家门,啃老度日......这些年,腾讯游戏的黑料屡屡见诸报端。
有人说,别什么事情都赖到游戏头上,还是自己没有定力,没有出息!话虽然可以这么说,但是,个人的因素并不能回避腾讯游戏乃至国内游戏在防沉迷方面的缺失是青少年沉迷游戏的一大原因。
近两年,由于手机的普及和英雄联盟等游戏的火爆,青少年的游戏行为已经严重占用了其他生活学习时间,于是家长们坐不住了,纷纷在网上讨伐,就连部分青少年当事人回味起来也觉得腾讯游戏对自己造成了困扰。
这时候,腾讯退出英雄联盟防沉迷系统来封堵悠悠众口,这显然不太现实。