FPS游戏外挂难封的根本原因是什么
所有游戏都是某个或多个程序组合,但凡是电脑程序的游戏,就会有外挂,这个不可能杜绝,就算是完美的游戏程序,也会有人做出诸如鼠标宏、金山游侠一类的附加程序,所以,目前,PC端游戏不可能完全杜绝外挂。想要解决外挂问题,可以学习国外做法,立法保护竞技游戏的公平性,在竞技游戏中使用辅助程序破坏游戏平衡的,要入刑。
“城里的人想出来,城外的人想进去”,这里“城里人”就是指哪些高手,“城外人”指哪些技术一般,但是还想打好的一般玩家。外挂为什么总是禁不住,原因有很多,我就以大家比较熟悉的游戏来说说。
作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都被干死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。就比如说《穿越火线》,从爆破、生化卡BUG到使用外挂,为什么总有人就是想利用一些游戏漏洞来“影响游戏”平衡呢?
我个人当时就是这样的,当我会卡第一个BUG的时候,尝到了这样的甜头,我下一局就还想试。自己耍了赖皮别的游戏玩家怎么可能看的过眼,凭什么你能卡BUG耍赖而我们不行,其实喷的人都是不会卡BUG的,要是会卡的话,谁还像“圣母”一样跟着那些人在外边骂你,早卡进来把你感染了……说到底不管是卡BUG遁地还是外挂遁地,都是一个性质。
外挂尤其是对《反恐精英OL》这样的游戏一开始冲击大,基本上噩梦9的图都是奖励大,但是以当时的武器水平不卡BUG强通很难过,除了个别几个简单图,那也伴随着非常大的风险。
但是有外挂就不一样了,司机瞬间开车,在你还没有反应过来的时候他已经把地图跑了一半了,你只需要等着站在原地“自杀”就行了。然后要么“成功通关”,要么直接就进打BOSS的图。“雷神机关枪”——外挂就是一切,没有什么是两枪解决不了的,如果有,再补一枪。曾经有那么很长一段时间,噩梦9的房间有80%是外挂房,只要进去当个木头人等着领奖励就行了。
所以它后来武器强化,+6的神器和哪些强化后的武器伤害是超高,一把手枪和双剑直接秀翻,再学上一招实用的BUG,那根本不需要外挂。
其实很多外挂就是因为它游戏有的模式比较火,所以出来外挂,像运输船、画廊团队竞技这样的模式需要带外挂吗?那走两步就能遇到人的图,只要外挂没有自瞄、穿墙,带个飞天、遁地作用不大,你还是就被打死了。
外挂难禁,就是玩家想要以一种“特殊”的手段取胜,《绝地求生》就是最大的范本,游戏时间长,单局作战对手多,以个人发挥为主要。带个外挂不就更容易生存下去了吗?
总有射击游戏的外挂是禁不住的,这是射击游戏的一个必然情况,在很多单机射击游戏中(比如《生化危机》系列),外挂已经是能不能把这个游戏玩下去的主要驱动器了。
题主你好,我是一位半资深游戏玩家,希望回答对你有所帮助。
自古以来外挂都是一个游戏界的毒瘤,在第一人称射击游戏(后称FPS游戏)中尤其严重,这是为什么?主要的原因就是以下几点。
没有买卖就没有杀害:
有游戏就有外挂,可以说基本上不存在没有外挂的游戏。越是火热的游戏,一般情况下它的外挂就越多,从游戏发展使来看,CS,星际争霸,魔兽争霸,英雄联盟,csgo,GTA5,已经现在大火的绝地求生:大逃杀都是外挂的重灾区。可能有人反驳,英雄联盟基本上外挂很少啊,这是为什么?后文我们会讲到这个问题。
因此,如果一个游戏玩家基数过多,制作外挂也便有了市场,随之而来的是巨大的利益,外挂作者们就会为了利益,险中求富。
游戏机制问题:
这里跟大家解释一下游戏的运算机制。上面谈到,尽管英雄联盟大火,却没有很多外挂就得益于moba类游戏的独特计算方式。与FPS游戏不同,moba类游戏几乎都是由本地计算机上传数据,数据再由中央服务器计算后再由本地服务器下载。基本上大部分计算都是由中央服务器完成,因此外挂能做的事情不多,自然对于游戏数据的篡改较少。而反观FPS类游戏,基本上大部分计算都由本地计算机来完成,在上传至服务器进行信息交换,最终反馈给用户,在本地计算过程中,外挂程序可以肆意更改计算数据。因此会出现自动瞄准,无后坐力情况。而透视功能仅仅需要提取数据,不需作出修改。被发现封号的几率也大大减小,可以说透视是最低调的外挂了,同时也不容易发现。
教育制度决定玩家思维
我国普及义务教育9年,相当一部分人会经历将近20年的学习。20年学习过程中,作弊基本是所有学生的必修课。学习是正经事,而玩游戏只不过是娱乐消遣活动。试问连学习都作弊的人,又怎么会在娱乐活动中自觉抵制外挂作弊?如果真的有人学习作弊,而玩游戏抵制外挂,那岂不是不明主次,让人贻笑大方?
山重水复疑无路,点个关注有出处!
相信大家在玩FPS多少都遇到过外挂,大到CF、CS,小到刺激战场与荒野行动,我们以刺激战场为列,外挂猖獗啊,你说官方不封嘛?官方每天都在封号一抓住就是10年,也只是治标不治本,许多人用小号来开挂,封一个还有千千万万个。
不治本嘛?不是不治是治不了
这种游戏对延迟的容忍能力很低,由于视角高频率地转动,对计算力要求很高,势必需要客户端参与运算。也就是说,所有战局信息都是可以获取的,而你反馈的数据经过修改也能造成影响。
像LOL这样的游戏,你只向服务器发送你的输入,而服务器反馈给你,显然无处动手。所以无非是一些脚本,这和外挂是有本质区别的。
作者:寒咲 链接:来源:知乎 著作权归作者所有。
简单点就是许多数据都在客户端上,而客户端都在玩家手上,就很容易获得数据同时进行改动,达到自己想到的效果,而且官方一般很难检测到,遇到外挂尽量尽量举报他,在腾讯游戏会奏效封他号。
蓝洞也只是一个小公司,在前期开发是也是匆忙上线游戏太多漏洞,到后期有人买游戏数据让人做成外挂,外挂太多了,蓝洞也没有办法,现在手游版刺激战场与端游版本转移给腾讯,他现在还不是想捞一把就跑。
荒野行动同理为了抢占国内市场发布的,我玩一局根本受不了那贴图画质,这是一个漏洞比外挂还多的游戏,为了抢占先机网易的目的到了,不过漏洞与外挂始终还是会被其他游戏比下去,网易仍然想从中捞一把。
腾讯的制裁外挂能力相信大家都知道,这应该是大家等待腾讯代理国服绝地求生,以及手游版刺激战场。治理外挂是首要,同时减少外挂使用才是真理(当没人用外挂,自然没有人回去开发、研究。)
FPS游戏一直是作弊的重灾区,相比之下moba游戏就会少很多,这是因为moba游戏上传数据量小,很多判定都可以放在服务器,想要修改服务器的判定是很难的,但FPS游戏的即时操作非常多,为了保持游戏的流畅性,很多判定都是在本地运算,大家都知道修改本地文件非常简单,很多数据修改之后再上传服务器就很难发现。
但FPS外挂并非无法处理,这个需要游戏开发者对外挂的运行机制有一定了解,针对关键数据进行加密或是服务器验证。
同样外挂制作也是各路大神,本地数据能修改的类型非常多,他们也会根据现有的反作弊机制不断更新自己作弊手段,双方你追我赶,形成了一种动态平衡。不过游戏制作方一直处在比较被动的局面,基本都是外挂先行一步,游戏厂商再根据外挂做出相应措施,这就导致了彻底解决外挂非常难。
cs补枪手什么意思
CS补枪手是指在CS(反恐精英)游戏中,玩家在购买装备时没有足够的金币购买主要武器,只能购买辅助性武器来应急使用的情况。
通常来说,CS补枪手是一种不太理想的状况,因为玩家可能会陷入战斗中没有足够火力来对抗敌人的窘境。
所以,CS补枪手一般被认为是一种不利的情况,需要玩家在经济上做出调整来避免这种情况的发生,以确保在战斗中有足够的火力应对敌人的挑战。