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dota新英雄 dota新英雄维拉

2024-11-24 22:35:57      小编:来源于网络      我要评论

dota2为什么不出新英雄

个人认为,DOTA2这款游戏刚刚从DOTA中移植完成,7.0版本对于DOTA2来说才算是真正的DOTA2

所以DOTA2很久以来的工作重心应该是放置在大数据的平衡,以及机制的改动

而且深渊领主上线到7.0-齐天大圣,其实算一算也不过时隔4个月的时间,相信以后的DOTA2应该会更加值得让人期待

我是LOL和DOTA2都玩的人

对于LOL来说,出新英雄的速度这么快其实也并不好,一个英雄的平衡要花费很多的时间,而且LOL本身还要去改动很多原有的英雄,时间总是有限的,所以牺牲了很多英雄上的平衡,看LOL的比赛就不难看出,上场的英雄永远都是那几个

这个问题我就觉得挺有趣的 什么叫不出新英雄?那么多英雄每天出一个吗?去年Ti9后出的虚无之灵 和老奶奶 不是新英雄吗?没搞懂这是什么问题?意思是出新英雄出的不够快吗?如果是这样 一个月出一个新英雄 就真的没人玩着游戏了哈


dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)

刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。

反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。

刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~

关于dota新英雄神谕者

神谕者杀死队友的原理其实挺简单的,我玩新版本也遇到几次。神谕者的大招不是能延缓伤害吗,而且延缓的伤害是会致死的,如果这个延缓的伤害里面有神谕者自己对队友造成的伤害,那么就有可能杀死队友了。

举个例子:影魔有1000点血,被人集火时神谕者给他上个大招,然而对面有粉或反隐什么的仍然能攻击影魔,大招期间影魔受到了900的延缓伤害,如果这时候神谕者给影魔上个加血,那么延缓伤害将超过1000,大招结束影魔就会显示被神谕者杀死了。3技能的伤害被大招延缓后就没有不会让队友致死这一限制了。

dota新英雄[共6款]

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