《魔兽争霸3》制作RPG地图瓜分百万大奖的活动门槛高么
Hello,这里是碎碎念君。
门槛看似不高,然而其实很高,《魔兽争霸3》地图编辑器不是这么容易用的。
几乎大半的《魔兽争霸3》玩家,都或多或少接触过地图编辑器。也正是这个自由度极高的软件,《魔兽争霸3》在走下坡时,同人制作的《DOTA》却让这款游戏成功的梅开二度。《魔兽争霸3》的地图编辑器功能非常强大,而且入手门槛简单,玩家可以在原有单位的基础上,调整单位的数据来制作一个全新的单位。任何模型都可以做出英雄,而游戏原有的技能也能在改变动画和技能名字后,变出全新的效果。而《魔兽争霸3》独有的英雄升级和装备系统,更是兼容了RPG地图的设计模式。《DOTA》就是凭借着将对战和RPG的乐趣结合在一起,才成功大红大紫的。然而,《魔兽争霸3》地图编辑器尽管入门简单,想做出好图,却并不容易。
《魔兽争霸3》的地图编辑器内嵌了叫做JASS的编程语言,能否有效使用JASS,也是初级制作者和专业作者的水平。作为玩过无数图的老一代《魔兽争霸3》休闲玩家,碎碎念君可以打保票的说,只要是有点质量的战役或者RPG图,基本都用了大量JASS语言来实现游戏内很难做到或是并不提供的效果。《DOTA》这张地图的背后,更是有着一整套成熟而高质量的程序代码,这远远不是改改作弊图,虐电脑,欺负不懂的对战新人,或者做张RPG图自娱自乐的人能做到的水平。
JASS并不是非常容易的语言,需要有一定的编程思维作为支持才能用好,对于完全没有写过程序的人来说,理解和用好JASS是非常难以做到的事。而仅凭改游戏内的技能,做出诸如把混乱之雨掉的东西改成无模型且瞬间消失的东西来伪造流星雨等效果,是很难在众多高手中脱颖而出的。
所以说,地图编辑器比赛,看似入门门槛很低,然而却非常高。如果要类比的话,就是数学和数学竞赛的区别,几乎大家都会数学,可是数学竞赛真的能靠“机灵”和“创意”赢吗?
1.参加难度不大
2.制作可以一边学一边做
3.最重要的是创意,比如目前爆火的刀塔自走棋,就是一个5人工作室在刀塔2里面制作的RPG地图,3个月订阅突破700万
不一定要做多大多宏伟的地图,只要创意足够,才是打动玩家的最关键因素。
肯定高啊。毕竟这么多年了。还能看到魔兽争霸出现在电子竞技的赛场上。很多游戏对魔兽争霸的模仿,让魔兽争霸的制作水平只能是越来越高了。比如说英雄联盟的常规匹配地图就模仿的魔兽争霸Dota和3C系列。还有极地大乱斗。现在叫屠夫之桥了。
魔兽只能在平台打开地图,在单机的时候就不能打开了,为什么啊
魔兽地图作者在制图时就设定了不能在单机模式下打开地图,平台下载的图都是加密过的,没有经过平台是无法加载的,一是人家做的限制,不让你在除了平台的情况玩;
二是杜绝别人改图改数据作弊,还有盗图。