暗黑3剧情模式有什么限制
剧情模式和冒险模式各有特色。剧情模式就是如果你想感受一下暗黑剧情去看的,如果你没有打通过剧情模式,是不能进入冒险模式的。
剧情模式下有个BOSS首杀奖励,前四章的BOSS在50级以前击杀必定出光,玛瑟尔是70级也能出光。首杀在重置任务进度时也会重置。
冒险模式更多就是用来MF的了,做冒险任务得钥匙,钥匙进入小秘境得大秘境钥匙,刷大秘境,这些都是活的传奇装备的好方法。
当你开启冒险模式后,一般就不会去剧情模式了,除非是做一些成就什么的。
《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中
一开始确实让我沉醉,后来套装刷起来,慢慢感觉没意思,再往后远古,太古,真没啥意思了,就是刷词条更好的装备,难出,太枯燥,放弃不玩了,之前玩野蛮人,打怪真的能睡着,就是转圈圈,
真的有人沉醉其中?网上可都是差评,我也买了,但是我得说,这是唯一一个我买了后悔的游戏,玩法太枯燥,技能太雷同,我已经删了很久很久了,而且丝毫没有装回去重温一下的想法,暗黑2倒是非常好玩
正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。
随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。
「图为《暗黑3》职业」
随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。
用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。
当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。
「图为秘境」
而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。
没多少人能沉醉其中吧。我上学时候有一周疯狂刷装备,越玩越无聊就弃坑了,一直刷装备好无聊,小时候玩暗黑2沉迷刷刷刷的游戏,现在想想只是因为那时候能接触的游戏太少了,说白了现在大家玩的游戏多了,没什么人乐意玩暗黑3这种无聊的刷刷刷游戏了
刚开始玩的时候,慢慢摸索搭配技能升级很好玩。后来发现被别人带用不了十分钟就能满级。之后就不想慢慢升级了。那时候随便组几个人在小米愉快的切菜,大米颤颤巍巍,好玩。后来被人带100左右的大米看着巅峰蹭蹭的涨,感觉之前就是浪费时间。后来想找人打120+的不是打不了就是看不上自己,好不容易找到几个差不多稳定的,可是时间不是太统一,一不留神就发现有人已经开始打130+的了。到现在已经很长时间没上了,最大的感受就是如果在乎巅峰在乎排名,最好能有几个好基友一起。如果在乎杀怪的爽快,突破的乐趣,那就没得说,简直完美。
暗黑3如何组队,有知道的吗,如何操作
组队方法1:社区组队。
首先你打开右下角的图标,选择社区搜寻,看到人多的社区就加入。最多可以加10个社区。里面全是组队的,4人大米高层的,带童子的,应有尽有。
组队方法2:公共组队。
进入人物选择界面,点游戏设定,私人游戏和公共游戏。选择公共游戏就可以和别的玩家一起组队了。人越多怪物血量越高。