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信喵之野望吧,信喵之野望官网

2025-03-04 12:47:35      小编:来源于网络      我要评论

《信长之野望14:战争》怎么操作

信长之野望14创造在我的印象中,算是信野系列里面数一数二的佳作,其策略性、游戏性、甚至是历史的代入感设计的都非常巧妙,这里我就总结一些14这个版本游戏进行的一般玩法。

首先,信野14最终目的有两个,一个是统一全国,另一个是颁布总无事令。任意一个要求满足,都意味着本次游戏通关。

总无事令比较简单,一般想要快速解决战斗都用这种方式。开启总无事令的方式也比较明确,就是占领30座城池,点击政策就可以开启了。

这里就涉及到城池的认定问题,信野14游戏内地图中的城池分为两种,一种是大城,一种是小城,总无事令颁布就需要占领这类大城超过30。

从上图可以看出,不同的地图缩放大小,看到的城市的数量是不同的。大城在地图上一般以一个国的首府的形式存在,总无事令需要占领的也就是这类大城。这类大城在原版和威力加强里好像只有一个有变化,原版的清州城改成了那古野城。

占领全国就稍微费点事,但需要操作的也都是常规内容——战斗和内政。

先说战斗,战斗系统在原版和威力加强版有挺大的改动。原版的战斗是直线式的,你率兵打过来,我领兵打过去,能操作的空间就是前进、后退、选择战阵、开枪或者骑兵冲锋。

原版里面一般使用前后法,也就是说大部分时候与敌军保持适当距离,敌人开炮你就跑,敌人冲击你就撤退,来来回回慢慢用战法磨死敌人。

威力加强版的战斗跟原版相比就复杂多了,操作的空间也大得多。

信长之野望14,算是信长系列里数一数二的佳作了,兼具策略性与游戏性。

信野14最终目的有两个,一个是统一全国,另一个是颁布总无事令。任意一个要求满足,都意味着本次游戏通关。

总无事令比较简单,一般想要快速解决战斗都用这种方式。开启总无事令的方式也比较明确,就是占领30座城池,点击政策就可以开启了。

这里就涉及到城池的认定问题,信野14游戏内地图中的城池分为两种,一种是大城,一种是小城,总无事令颁布就需要占领这类大城超过30。


信长之野望13哪个大名好玩

比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。

《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

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