《死神来了》游戏真的具有安全教育意义吗
花盆原本是养花花草草的;井盖是不让下水道暴露,看起来让路面更美观;路边的广告牌是为了招揽顾客;高处的空调是为了自由调节温度……但就是这些生活中常见的平凡之物,其实也蕴藏着诸多风险,有可能造成意外事件。
其实只要稍微细心观察就不难发现,常常见诸于媒体报端,或者成为人们茶余饭后谈资的往往都是这些意外事件。意外之所以为“意外”,就是因为在意料之外。
只不过是因为意外在真实生活中发生的概率较低,而被人们习惯性的忽略。想想在布拉德•皮特主演的《返老还童》中那位被闪电劈中七次的人,到底是意外呢,还是一种他自以为的幸运呢?毕竟常人一辈子都不会被闪电劈中……
说我们的游戏是黑色幽默也好,是恶趣味也好,假如能够唤醒人们趋吉避凶的概念,潜移默化地培养危险意识。让大家在玩过这款游戏之后,能够不自觉地离广告牌、大楼底部、头顶花坛等远一些,尽可能降低意外发生的概率,那么就足够了。
STEAM上玩家体验游戏后的真实感受
事实上,我们一向认为,作为主流娱乐形式之一,游戏的价值不只是为人们带来乐趣,同时也要带来更多的价值。毕竟,其他娱乐形式都在做着这方面的工作。以郑渊洁所写的《皮皮鲁送你100条命》为例,就是以有趣的童话形式来吸引儿童、青少年的阅读,进而将遇到各种危险情况时如何处置,如何防患于未然等潜移默化地传递给儿童和青少年,进而保障他们的安全。