豚牛手游网,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《古罗马全面战争 大学和研究院,古罗马全面战争

古罗马全面战争 大学和研究院,古罗马全面战争

2025-04-01 08:10:55      小编:来源于网络      我要评论

罗马全面战争伤亡计算

首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。

  1. 攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BB Rule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。

  2. 罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。

  3. 士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。

  4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。

  5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...

  6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。

  关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。

罗马全面战争,塞琉古攻略

塞琉古很难啊,前期注意不要树立太多敌人,先联合一些小国家,本都,帕提亚之类的,然后逐个击破,主要敌人就是罗马和埃及。埃及是前期,罗马是后期。兵种的话,银盾不错,铁甲骑兵可以,前期只能当成希腊打,靠无耻的长枪兵方阵,速推埃及,尤其是要金字塔。呵呵,加油吧,这个游戏真的不错。

  • 猜你喜欢
  • 古罗马全面战争更多>>
  • 相关游戏
  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜

关于我们  |  联系我们  |  诚聘英才  |  免责声明  |  友情链接  |  网站地图

渝公网安备 50011802010619号

渝ICP备2022002092号

本站为非盈利性网站!
本站文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。
本站系本网编辑转载,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。