赛尔号精灵攻击数值和打出来的伤害数值怎么计算
你说的是启航?攻击加二是进攻方攻击x2,套入公式中就是两倍攻击除以防守方一倍防御+2(因为克制系数和本系修正等此时为定值所以舍去),再用公式计算;致命一击的话是打出的威力x2,反推到公式里就是两倍攻击除以一倍防御+4(同上),所以理论上讲显然致命一击打出的伤害高,不过这两个伤害的差值很小很小,最高也只有十几点,算上伤害浮动0.85~1的话,两者差值基本可以忽略不计。
赛尔号物理攻击与属性攻击
物理攻击:有精灵的攻击决定,攻击越高伤害越大,物理攻击就是近身攻击,比如说撞击,白光刃 特殊攻击:由精灵的特攻决定,特工越高伤害越大,特殊攻击就是远程攻击,比如火花,泡沫 属性攻击:与精灵数值无关,作用是提高自身的数值或降低对方数值,,比如鸣叫,扔沙 楼下不抄袭! 物理攻击威力是精灵攻击的高低决定的, 特殊攻击威力是精灵特攻的高低决定的, 属性攻击是加属性的。
所谓物理攻击就是本质的攻击特殊攻击大部分是有特殊效果的(比如烧伤、麻痹、睡眠、中毒等效果)属性攻击大部分没有攻击力但可以改变你的属性比如让你受到的攻击减半防御力增强等等 例如这只果冻鸭