《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢
在上个版本混沌骑士成为了许多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆发配合减甲,即使面对再肉的英雄也可以一套带走,新版本对混沌的技能做出了较大改动,许多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分认为在提倡快节奏的现版本,前期加强的混沌骑士更厉害了,那到底是加强还是削弱,让我们分析分析来看。
首先混沌的三技能混沌一击重新改动,新技能变为一个拥有CD的被动技能,冷却时间为8/7/6/5秒,致命一击的最低伤害为120%,最高为160%/190%/220%/250%,并且拥有35%/40%/45%50%的吸血。这个技能相比较原技能增加了CD时间,但是也拥有了吸血效果,整体上比之前更加稳定,而不是一个纯粹看人品的被动。
改动比较大的是二技能实相裂隙,实相裂隙现在不再减少目标护甲,改为对目标施以残废效果,降低15%/25%/35%/45%的移动速度以及30/50/70/90的移动速度,持续两秒钟时间,CD则由18/14/10/6改为20/15/10/5,整体而言这个技能在前期可以依靠残废效果让混沌能够多打出几次伤害,但是在后期由于没有了减甲使得面对一些比较肉的英雄时会比较的乏力。
一技混乱之箭也做了一些调整,不过整体变化不大,最低伤害从75/100/125/150减少到60/90/120/150,最高伤害从200/225/250/275减少到180/210/240/270,弹道速度由1000减少到500。
混沌的大招幻想这次也有了比较大变化,幻想数量从过去的1/2/3变为统一的三个,不过继承的攻击力由过去的100%调整为40%/70%/100%,幻想持续时间也从42秒减少为30秒。天赋上将实相裂隙减7点护甲改为减少2秒混沌一击冷却CD。
dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。
瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。
新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。
总结
前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。
后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
混沌骑士好骑吗
作为一款Roguelike游戏,混沌骑士难度较高。从操作上来说,需要玩家对游戏机制、技能和敌人有一定的了解,才能更好地控制角色进行战斗。
同时,游戏的前期较为困难,需要不断地尝试才能保持生命值,后期则需要更加谨慎地决策,选取正确的技能和武器一击制敌。不过,混沌骑士精彩的战斗和探险,加上独特的美术和音乐风格,足以让玩家沉浸其中,由此可见混沌骑士并非一款“好骑”之作,但绝对是值得一试的佳作。