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世界启元兵种克制关系中飞行克制近战、远程、骑兵,近战克制远程,远程克制骑兵,骑兵克制近战。其中近战兵种缺点是兵种的移动速度较慢,游戏后期时自身属性较为一般。

\"世界启元兵种克制关系

世界启元兵种克制关系:

一、兵种克制

1、飞行克制近战、远程、骑兵

2、近战克制远程

3、远程克制骑兵

4、骑兵克制近战

\"世界启元兵种克制关系

二、兵种优缺点

1、近战兵种

优点:基础的面板属性较为平均,在对战远程兵种时候可以有效做好抵御。

缺点:兵种的移动速度较慢,游戏后期时自身属性较为一般。

\"世界启元兵种克制关系

2、远程兵种

优点:本身的攻击属性比较高,在某些特殊单位下追击被动能力会更强。

缺点:兵种的防御能力较低。

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3、骑兵兵种

优点:自身的攻防属性都较高,地图上的移速快。

缺点:在游戏前期因为科技养成很难跟上,同时也比较吃特殊单位,所有在前期可选单位都较少。

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4、飞行兵种

优点:在游戏中的后期属性较高,兵种的拆家能力够强。

缺点:该兵种只有在火器时代才能使用,前中期都是用不到的。

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一、兵种克制

1、飞行克制近战、远程、骑兵

2、近战克制远程

3、远程克制骑兵

4、骑兵克制近战

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二、兵种优缺点

1、近战兵种

优点:基础的面板属性较为平均,在对战远程兵种时候可以有效做好抵御。

缺点:兵种的移动速度较慢,游戏后期时自身属性较为一般。

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2、远程兵种

优点:本身的攻击属性比较高,在某些特殊单位下追击被动能力会更强。

缺点:兵种的防御能力较低。

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3、骑兵兵种

优点:自身的攻防属性都较高,地图上的移速快。

缺点:在游戏前期因为科技养成很难跟上,同时也比较吃特殊单位,所有在前期可选单位都较少。

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4、飞行兵种

优点:在游戏中的后期属性较高,兵种的拆家能力够强。

缺点:该兵种只有在火器时代才能使用,前中期都是用不到的。

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