日式RPG是如何被欧美RPG赶上的
经常玩游戏的小伙伴应该都知道,日式RPG基本都是一个套路:一成不变的日式画风,一条路走到底的主线任务,少年拯救世界的剧情,各种换装的DLC。
不管是PC端还是PS4还是手机端,永远不变的日式画风,看多了还是会有审美疲劳的。相对于欧美风的粗犷,日式画风更多的是细腻的感觉。
日式RPG的主线基本不用动脑子,跟着剧情走就行,一路把支线任务接了,然后刷刷刷,就完事了,最多加个多结局,也只是选择不同的对话,产生不同的结局。而欧美RPG更多的注重沉浸式的体验,没有太多紧迫感,比如你走在路上不小心砍了一只鸡;大地干裂时你念咒语,施放了一场雨。
日式RPG大部分讲述的少年如何如何上进,如何如何拯救世界,跟着一帮小伙伴四处冒险。而且玩法上很单一。欧美RPG大多没有确定的剧情,但有辽阔的地图,自由的探索,沙盒式的玩法。你可以砍砍怪,或者采集材料,或者钓鱼,或者骑着马到处溜达,总之,你总会找到属于你自己的玩法。
到了近代,大家都喜欢自由度高的游戏,而不是跟着已经被设定的程序,机械的去完成各种任务,所以欧美RPG逐渐崛起,渐渐的超越了日式RPG。