豚牛手游网,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《男女互动肢体接触游戏 男女之间的互动小游戏

男女互动肢体接触游戏 男女之间的互动小游戏

2025-08-27 08:32:58      小编:来源于网络      我要评论

最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么

次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;

但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。

次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:

从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。

而现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:

次世代PBR全流程是很多游戏美术制作会用到的流程规范,包括简模制作,中模制作,高模制作,展UV,贴图和渲染。

以下视频以游戏道具斧头为例,可以直观的了解都包含哪些

次世代建模PBR全流程演示

视频加载中...

  • 发表评论

关于我们  |  联系我们  |  诚聘英才  |  免责声明  |  友情链接  |  网站地图

渝公网安备 50011802010619号

渝ICP备2022002092号

本站为非盈利性网站!
本站文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。
本站系本网编辑转载,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。