网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗
网易。。。光明大陆就是国内最精致的一款手游,没有任何手游可以跟光明大陆比较的。。。开开始半年进服排队半小时。。。而网易不仅仅卖外观,坐骑,最后属性都卖。。。导致玩家流失,。赤裸裸的充钱买光明宝石,除了人民币没别的出路。。当然你可以玩四五年不充钱。。可能别人通关了你还在第二关徘徊。。
谢邀,本来不想答,但是邀请,随意答下自己观点。
2者类型不同,我认为如果可以体验暗黑精髓,暗黑手游应该可以期待,虽然都在说暗黑手游网易做不好,但暴雪进军手游意图很明显,开山之作(炉石不能算手游了)一定会好。所以相信应该不错,作为一直暗黑3玩到现在的我,已经在谷歌play上预约。而王者荣耀,是moba类,我认为爱的会继续玩,弃坑的不是因为暗黑才弃坑,王者的玩家会稳定,虽然会被暗黑分流但不重要,如同吃鸡一样,不会取代王者荣耀,多元化对玩家是好事,多些选择。
最后一句话,就剩这一句,未来,手游会依靠硬件和网络有长足发展,可以取代绝大多数掌机,但无法取代pc,主机,暴雪找对时间进军手游,我认为明智,但绝不是简单的pc手游化,而是开发新的游戏机制,
暗黑手游会火一阵子,但打败王者荣耀那是不可能的了,毕竟黑暗这款手游是角色扮演ARPG类游戏,国人还是比较喜欢玩竞技类游戏,比如英雄联盟、CF、DNF、王者荣耀、刺激战场,这些竞技类游戏比较吸引玩家的眼球,暗黑这类游戏火了也拉不走那些玩刺激战场王者的游戏玩家,游戏类型不一样。王者荣耀吃鸡能火几年,但暗黑不可能像王者吃鸡那样火的,就像剑灵那样不温不火,但应该也不缺少喜欢这类游戏的玩家



想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。
《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。
像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。现在的小学生玩家群体太大了,大人玩的游戏也就这样了。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏
《不朽》既然打了是暗黑破坏神,那自然是暴雪游戏,按暴雪说的就是跟网易联合出品的旗舰手游,虽然有说是暴雪授权,网易制作的手游,完全的网易雷火工作室产品,但不管怎样说,即使是贴牌,也是暴雪游戏。
《暗黑破坏神:不朽》现在只是在暴雪嘉年华里提供了试玩,游戏实际处在制作当中,玩法设计未完全定型,试玩所看到的只是冰山一角,体验感怎样现在谁也不好下定论,未登录正式版之前,不吹不黑的话,我个人来说是选择相信暴雪,但只相信暴雪。
现在说要怎么评价这款游戏,为时过早。如暴雪设计人员问答上所说,暗黑这手游将尽可能的还原暗黑风格,目前不考虑商城和PVP,划重点:目前不考虑。但最关键的是运营方式上的问题,如果暴雪全权交给网易运营,那运营模式势必逃不开网易的一贯风格,就如现在网易页面的预约,已经开放预约大礼包,金灿灿的宝箱。
就怕正式上线的时候再来个什么首冲礼包、VIP模式、副本限制等等的玩法,那时候才真的很网易,从会呼吸的江湖,到现在的明日之后24亿人排队,那之后的暗黑手游?会呼吸的不朽?这些不确定因素,才是暗黑手游的关注点。
总之,以暗黑系列的风格,即使是网易制作,也值得期待。但如果是完全的网易运营,那对暗黑手游的评价会怎样,估计大家都懂了。
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。
暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。
就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。
另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。
不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。
另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。
综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。

打个比方说吧,就好比合资车,不单纯是暴雪的游戏,也不单纯是网易的游戏。是一款合作开发的手游,面向的是中国手游市场这块大蛋糕。现《暗黑破坏神:不朽》的口碑不是很好,纷纷对暴雪的这一举措感到惋惜,但是暴雪出品必属精品,在加上国内互联网巨头网易的合作,我相信会开创手游的一个新纪元