wow怀旧服boss暴击和碾压机制
首先关于免爆
大家都知道,boss默认63级,对满级玩家造成的暴击率= 5%基础暴击率-(防御等级-63*5),即若要使得免爆,需要防御等级达到440
其次圆桌理论
根据圆桌理论,boss造成的攻击根据优先级依次挤出,首先挤出的是普通攻击,然后是碾压,然后是暴击。
即若boss攻击未命中+人物闪避+人物格挡+人物招架 >100(未修正,修正后应为102.4%),则可以基础所有的暴击、碾压、普通攻击,从而只承受格挡后的伤害
魔兽世界60级碾压机制
要想不吃连续碾压猝死就要想办法免碾压,魔兽世界攻击判定遵循著名的“圆桌理论”,当玩家的四维(怪物未命中、自身招架、躲闪、格挡)之和达到102.4%以上时,可将怪物的碾压攻击判定挤出圆桌,既免碾压。
在当前版本最容易达到免碾压的是防骑(计算神盾30%格挡),防战想不依靠盾牌格挡被动免碾压则要牺牲血量等其他防御属性,熊T无法招架格挡永远无法做到免碾压。