有哪些只有游戏策划团队才知道的游戏黑科技
大部分黑科技 都是只源于技术层面 对于交互系统 UI系统 美术方面几乎不存在,举个例子 2013年 孤岛危机3 刚发售时 远超当年计算机硬件性能 并对于游戏中的植被 草地 环境 描述的非常逼真到位 可以说在当年几乎没有画质上能比的过孤岛危机的 这可以说另类的一种技术层上的黑科技吧 总体来说对于游戏而言 所谓的黑科技仅开放团队知道没有什么太多意义 玩家是决定游戏生死的 黑科技在强大 做出来的游戏不好玩 一样没有意义
你玩过的街机游戏中有哪些“黑科技”的设定
街机游戏风格向来比较前卫,设计者们的脑洞也一直很大。自然不会缺乏这些天马行空的黑科技。脑洞大开的设定其实比比皆是,真要说完,恐怕得写一本小说,沐辰就来简单的列举几个。
眩晕枪/锤
这类武器主要作用是让敌人晕眩,偶尔会附带一些基础伤害,但并没有实质性的伤害。老实说我当初就比较喜欢这个设定,一般武器都是用来杀伤敌人,而这种设定让玩家有更多的游戏乐趣,用更多的时间打出Combo的连招,玩的就是疯狂砸键盘的感觉。比较典型的就是名将和三国志里的眩晕枪/锤。
自动瞄准
这恐怕是很多喜欢玩射击游戏的玩家梦寐以求的技能吧?有什么比自动瞄准、子弹自动跟踪更让人嗨皮的?试想下,你玩cf随便开一枪,子弹自己去找敌人,这样的设定会不会让你有种踏上人生巅峰的感觉?比较典型的例子:合金弹头中有一款子弹就是这么设定。
召唤自然力量
这个就有点厉害了啊。诸葛亮曾说过,善用兵者风雨雷电草木皆为所用,而这样的设定显然是把孔明先生的话发挥到极致。最为典型的例子就是三国战纪里的各种技能书,以及附带各种属性的剑。现在很多年轻人没怎么玩过这款游戏,在当年这可是相当火爆的作品。
全副武装
星爷电影里有一款“要你命3000”,集合了各种形式的武器为一体,虽说有些调侃但也不失为一种想法创意。玩过雷电系列的童鞋一定知道把弹药全部吃满之后的感觉。随便发射一下,都感觉满屏幕的子弹。要说黑科技,我觉得雷电绝对是其中的佼佼者。
说了这么多街机游戏,最后来个辣眼睛的黑科技。