《地下城与勇士》手游在哪里下载
每一轮测试都在统计各种KPI,日活,在线峰值,平均在线,平均在线时长…数据不满意就回炉,现在已经是第十四个版本了,还是不满意,原定十一的规划可能又泡汤了。
一直跟着内测的人应该能体会到,现在这个版本游戏素质相当一般,成长路线枯燥,操作手感较差。实际体验还不如之前的几个测试版本,一直没能在国产手游和精品格斗中间找到合适的点。
一个觉醒三管血,一个BOSS动不动五六百管血,五分钟打不了一半,怪物智商还相当低,无脑战斗。之前都呼吁不要自动战斗和一键扫荡,但这么无聊你还是把自动战斗加上吧……玩家想要的是有趣多变的战斗体验不是堆数值。
我个人觉得这个和他们管理层混乱有关,从15年整到现在,哪怕是端游以鹅厂现在的研发实力都已经整完了,投了那么多钱都扔哪了?
总之DNF手游的现状很危险,我宁可他拖着不公测也不要公测大暴死
预测正式公测时间:2019年年底。
原因:根据目前游戏的情况,截止3月底现阶段测试已经到6测,游戏还需要解决的首要事情就是技能排布摆放,这是重中之重,目前DNF手游各种测试,都没有找到令玩家完全满意的技能排布摆放方式。除此之外,PK系统也是需要完善的重点,现在DNF手游里PK是比较无脑的,可以无限浮空连招,也没有保护功能,并且伤害也较高,一套下来半管血。相信这个也是腾讯官方十分头疼的问题。最后,就是游戏画面的问题,现在DNF手游的画面和端游完全保持一致,不过在手机端,似乎略显LOW了,玩家的好评度并不高。除了上述三个问题,还有玩家吐槽点满满的战力系统是否会修改,深渊系统是否要开放等等问题,都是需要官方进行处理的。综上所述,DNF手游要解决上面这些问题所需要的时间精力不会太少,而在此期间,还需要对游戏进行宣传,号召端游老玩家回归等推广,预测的19年中旬应该还是说早了,所以玩家当作参考即可。
地下城与勇士用腾讯游戏平台登入
已经登入游戏了, 还会提示要先登入游戏的原因是系统延迟,重新再登录一次即可。
《地下城与勇士》公会系统介绍:
1、dnf中的公会和其他网游中的公会类似,是比组队更进一步的玩家集合,公会成员之间可以互相交流,一起挑战地下城,完成任务,并且在带同一公会中的小号刷图时,不会使cof指数增加。
2、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会;
3、创建公会没有等级限制。
地下城与勇士手游是哪个上市公司
地下城与勇士手游是由韩国游戏开发公司NEXON开发并运营的。NEXON是一家全球领先的在线游戏开发商和发行商,成立于1994年,总部位于韩国首尔。公司旗下拥有多款知名游戏,包括《MapleStory》、《KartRider》、《Dungeon Fighter Online》等。NEXON在全球范围内拥有超过5000万注册用户,其游戏产品在亚洲、北美、欧洲等地区广受欢迎。NEXON于2011年在东京证券交易所上市,目前市值约为200亿美元。