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口袋日月破解版无限钻石无法安装,口袋日月无限钻石版

2025-09-07 05:15:11      小编:来源于网络      我要评论

如何评价《口袋妖怪究极日月》

老玩家来表示一下:在Switch上确定出新作的前提下,究极日月作为3DS的收官之作,在有着前作黑白2的阴影下,只能说勉强及格。本作在本质上来说,和水晶、绿宝石、白金等资料片是同种定位。都是在本代前作的基础上增加其他耐玩内容。本作增加的内容是神兽捕捉,还有前作所有反派组织的头领登场。以及增加的一部分超洞剧情。但是话说回来,只有这点东西而已。无论是绿宝石和白金的战斗边疆,这一作里都不存在。唯一一个类似的只有那个虚拟网络空间里那个有点类似战斗工厂一样的地方。可以租用游戏里的其他人的口袋妖怪然后进行对战。

说白了,就是一部资料片。虽然这没什么,就像前面提了的,单纯升级版。

这一点对口袋妖怪系列来说是惯例。本来没什么好说的,但是如果你是系列老玩家,而且你玩过黑白2,那你相当可能会失望。因为比起NDS收官之作黑白2的剧情完全后续,终极日月只是一个中规中矩平衡发展的资料片。完全没有收官之作应该有的气势。你可以说,没问题,以前一直都是这样的。但是这部作品宣传的时候,一直强调是全新游戏,集大成之作。而且资料片分双版本这个动作令人不得不期待会和黑白2一样。

新作在Switch上要有『破坏性创新』,也不知道会是什么。

只希望GF在USUM上剩下的精力能拿来做出什么惊天动地的神作。

剁手也要买呀,究极日月作为精灵宝可梦3DS版上的收官之作,自然是历代中最好的作品,无论是从作品的剧情,平行世界的究极异兽,还有封面神合体、专属Z招式,新式进化,招式,全部都是亮点。更何况还有历代神兽齐聚,彩虹火箭队的六个世代反派,究极调查团,以太基金会等等。剧情、新型宝可梦、反派齐聚,难度更高、神兽聚集、世代最新、霸主宝可梦、新Z招式、全新的冒险、跟随系统、拍摄系统、新型玩法、新考验…(嗯,太多了说不完了) 总之,作为宝可梦的收官之作,各个世代的人气宝可梦也都加入其中(就是为了忍蛙,我也要买) 这个最新作,可谓世代最完美一作,也为ns打下基础,整部作品向我们完美的诠释了宝可梦的美,它们也有情感,而非作品中的黑暗究极世界。或许还有许多,但也并非我一次都能够讲完的,这部作品只有自己去玩,才会有更深的体会。 也为祝宝可梦20周年,1000回达成 嘛…反正有钱就买呗

口袋妖怪日月和究极日月的区别是什么

剧情:主线与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。

地图:增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(叁岛)。

支线:多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。

宝可梦:可抓到较日月多的种类。初始的御叁家招式学习顺序有更动。

画面:美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特效有更动。

音乐:对战音乐较日月动感许多。

游戏难度:较日月提高了些许,如到达乌拉乌拉岛(叁岛)后,与哈乌的对战中,日月版中他仅使用叁只宝可梦,在终极日月中,他使用了五只宝可梦。其次,在路上的路人对战难度也增加了(叁岛最明显。)

区别:

剧情:主线与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。

地图:增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(叁岛)。

支线:多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。

宝可梦:可抓到较日月多的种类。初始的御叁家招式学习顺序有更动。

画面:美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特效有更动。

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