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dota与moba的区别,类dota游戏和moba

2025-09-07 12:16:55      小编:来源于网络      我要评论

dota2和csgo哪个难

这两个游戏都挺难的

因为这两个游戏一个是典型的moba类游戏,一个是典型的fps类游戏,moba更加吃操作和细节,fps更加吃反应和枪法,Dota2是现在比较火的moba游戏里面最吃操作的,大量英雄技能和装备技能大大提高玩家水平上限,当然反应对于Dota2也很重要,但反应是建立在操作之上的;csgo又是现在比较火的fps游戏里面最吃反应和枪法的,急停、瞄准和压枪是基础,当然也有操作,要扔道具之类的,但这也是建立在你枪刚的基础上

总而言之,你要是问,哪个游戏更吃操作,哪个游戏更吃反应,那还好说,这就好比问西瓜和苹果哪个好吃,你可能觉得西瓜好吃,但不能说所有人都觉得西瓜好吃,本来就是两个没法比较的东西。

多人在线对战游戏MOBA(如LOL/DOTA2/风暴英雄)的玩家怎么看待RTS(如魔兽/星际)的玩家

我觉得我作为一个从RTS转MOBA的玩家,来谈谈自己的体会。

从思想上来说,是从集体到个人的转变

在RTS时代,人们玩游戏目标是对手,也就是说,你和同学对战,你的目标只有一个,就是打败你的同学,在这之间,选择什么英雄,选择什么种族,选择什么战术,都是次要的,都只是为了胜利的一种手段(虽然可能在选择上有所偏向)

而在MOBA时代,个人的主观意愿被大大的增强,因为玩家不再是作为指挥官全权参与,而是作为一名冲锋陷阵的将领而战斗,在这里,就会有玩家,一直选择自己喜欢的英雄,或者一直出自己喜欢的装备(比如小编我就很喜欢出跳刀),在对战中,除了战胜对手,击杀的快感也变得十分重要。缺了两者谁都不行。

2. 从操作上来说,是多操变单操的转变

RTS游戏是毫无疑问的多操,技术上要求思维层面要求,比例到达惊人的8比2,也就是说,一个技术不精到一定境界的人,是没有资格打RTS职业的,记住,这里说的是精通。

MOBA游戏当然也很注重操作,但是技术和思维层面的要求比例已经平衡到了6比4,也就是说,技术和意识同样重要,全面发展的人才能走的更远。

举例:月神MOON和我们中国人皇SKY的大战,老玩家应该还是记忆犹新,操作上,MOON拥有全世界最快的APM,但是SKY,不仅拥有过人的技术,还拥有对于全局的良好判断,这也是看似不起眼的SKY一波流(带塔一波流)能频频打的对手没有解决办法的原因。

DOTA届的ROTK,这位玩家一出道就不是以技术操作见长,甚至还拥有全DOTA届最高的送一血概率,但是为什么这位老将依旧被玩家喜爱和被职业队看重?正是因为他的大局观和意识常常能捕捉到最细小的战机。所以说MOBA游戏,意识的比重,被放大了很多。

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