csgo最流畅帧数画质
CSGO的职业选手多使用4:3的纵横比,搭配1280x960的分辨率。全剧阴影效果设为非常低,模型设为低,效果细节和光影细节都设为低。多核渲染设为启动,多重采样抗锯齿设为8,快速抗锯齿设为禁用。贴图过滤模式设为双线行,等待垂直同步和动态模糊都设为禁用。csgo画质设置最清楚首先进入游戏视频设置,如果帧数不够将分辨率调低,这项会很大影响游戏帧数。在阴影设置中将阴影质量调低,低就可以看到对手的影子。多核渲染的话强烈建议打开可以提高游戏帧数。抗锯齿的话电脑不好建议调低,这项会极大的影响游戏帧数。
光影效果可以不用太在意,影响帧数的成分不高
单机游戏画质和帧数哪个更重要
单机游戏比较注重的是游戏细节和游戏体验。
如果说在csgo中用120帧超低画质,那是为了操作和胜利,画质反而不重要,因为你只是为了打赢。
而在荒野大镖客2那种画质美轮美奂,且慢节奏的单机游戏中,高频率无法忍受的锯齿,和30帧但细节阴影超高的画质,想必谁都会选择后者吧。
竞技游戏是带着目的为了赢。牺牲画质换帧数。
而单机是为了体验这个游戏。牺牲帧数换画质。


帧数和画面同等重要。
举例来说,如果一款游戏画面十分差,即使给你1000帧的体验,也没用。
反过来说,如果画面好可帧数不够,那体验就更差了,尤其是低于25帧的话,基本跟玩幻灯片似的,眼睛受不了。
比如说ps4上大名鼎鼎的独占游戏血源,典型的帧数不行,画面虽然还可以,但帧数确实挺难受,经常掉到30帧以下。
总结就是,玩游戏必须画面帧数兼顾,不能顾头不顾尾。
