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《Apex英雄》因为第22赛季的战斗通行证改动争议,引发大量玩家的不满,游戏在Steam上也遭受了差评攻击。早些时间,开发商发布更新,再次对通行证进行调整,并对争议表示歉意。修改后,战斗通行证仍为每季两个阶段,但恢复了玩家使用950游戏货币购买高级战斗通行证的能力。

近日,游戏总监Steven Ferreira 受了IGN的采访,谈及相关争议。

Steven Ferreira首先澄清修改《Apex英雄》通行证的决定并非来自EA高层施压。他表示很多玩家没有时间来解锁之前通行证的全部内容,团队清楚玩家不可能只玩《Apex》这一款游戏。因此,其认为拆成45天的节奏和参与度会更好,所以他们才会想要重新设计,专注于玩家会装备或使用的内容,而不是那些不常用的东西。

对于游戏作弊、游戏稳定性和竞技公平性的问题,Steven Ferreira表示这些一直都是开发团队处理的核心问题,但现实情况是,很多事情都很复杂且这是一个长期计划。与此同时,他也承认团队之前没有就这些问题及时与玩家分享进展,并承诺未来会做出改进。

更多相关资讯请关注:Apex英雄专区

《Apex英雄》因为第22赛季的战斗通行证改动争议,引发大量玩家的不满,游戏在Steam上也遭受了差评攻击。早些时间,开发商发布更新,再次对通行证进行调整,并对争议表示歉意。修改后,战斗通行证仍为每季两个阶段,但恢复了玩家使用950游戏货币购买高级战斗通行证的能力。

近日,游戏总监Steven Ferreira 受了IGN的采访,谈及相关争议。

Steven Ferreira首先澄清修改《Apex英雄》通行证的决定并非来自EA高层施压。他表示很多玩家没有时间来解锁之前通行证的全部内容,团队清楚玩家不可能只玩《Apex》这一款游戏。因此,其认为拆成45天的节奏和参与度会更好,所以他们才会想要重新设计,专注于玩家会装备或使用的内容,而不是那些不常用的东西。

对于游戏作弊、游戏稳定性和竞技公平性的问题,Steven Ferreira表示这些一直都是开发团队处理的核心问题,但现实情况是,很多事情都很复杂且这是一个长期计划。与此同时,他也承认团队之前没有就这些问题及时与玩家分享进展,并承诺未来会做出改进。

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