同期发布的腾讯手游光荣使命,为何现在输给了的刺激战场
不请自来,要想回到问题必须先梳理当时那时候的背景,吃鸡端游大火,手机百家齐放,一些小厂商看到吃鸡的火爆早开设计吃鸡类手游,网易更是看到其中的商机推出两款吃鸡手游,荒野行动,终结者2,荒野行动就是因为先出,先手布局也是风靡一时,绕回来说光荣使命,当其他家都在做吃鸡手游的时候,腾讯没有相关产品推出是不可能,在这之前腾讯的重心在端游,想着办法收购蓝洞股份,布局。后来看着手游端自己不能无所作为,只能草率的收购一家小公司做的在这基础上改改便急急忙忙推出,实属不出招不行之举,后来拿到股份以及蓝洞授权以后做的全军出击自己刺激战场无一表明,光荣使命只是打头阵,腾讯只不过是在别家都再出这类游戏。尤其是网易在这方面都开始褥羊毛了,自家没开始行动的无奈之举!所以光荣使命没有发展起来,一点都不意外,因为这块游戏就是打头阵为了应对友商的,告诉他们自己不可能在这块无所谓动态。告诉玩家,腾讯会出手做这块的!

主要问题还是在于游戏仅仅是简单的放了几个国产枪族与可选人物,游戏缺少自己不可替代的特色系统与独特玩法,
游戏在刚开测的时候,各种卡顿,掉帧,闪退,颇有种赶鸭子上架的感觉,品质不过关。
所以在刺激战场出来后,热度也就渐渐没了
《光荣使命》只是腾讯游戏手中的枪,是腾讯暂时填补吃鸡手游空白期的游戏。在自家《刺激战场》和《全军出击》上线后,《光荣使命》也就被放弃了。
笔者首次接触这款游戏是在吃鸡大战烽火未起时,当时《光荣使命》项目组负责人在tap大肆渲染独立开发,国产游戏等情怀关键词。使得这款游戏未测试前,就已成为tap预约榜第一名,并霸榜数月。游戏也在此期间几经更名。
之后,游戏原定的几次测试推以推迟结尾。而唯一的一次测试还是机器测试,那时玩家才真正知道这款游戏真正的水平。值得一提的是,该做负责人曾在tap称:不会接受腾讯系游戏改编,会坚持独立开发,独立运营到底。
但后来的故事大家都知道了,项目组被曝为巨人旗下工作室,也就是说所谓的独立开发,就是为了渲染情怀。
自身品质
从测试结束到爆出与腾讯合作,《光荣使命》的完成度一般,甚至游戏内最基本的建筑使用的都是贴图。特别是楼梯,直接使用贴图,没有区分开阶梯。这样的质量,让《光荣使命》根本不能立足于吃鸡手游争夺战中。在《刺激战场》未上线前,就已输给了《荒野行动》。
腾讯抛弃
光荣使命手游详解
《光荣使命》手游是一款以现代战争为背景的射击游戏,游戏中拥有丰富的多人在线战斗模式和各种经典地图,玩家可以选择不同的角色并使用各种武器和装备进行战斗。
玩家可以通过不断升级提升自己的战斗力并解锁更多的装备和技能,让游戏体验更加的丰富和充实。