Doinb“公开处刑”管泽元,因游戏理解太差又遭LPL春决解说中除名,怎么评价
感觉管泽元膨胀了,完全不懂吾日三省吾身的道理,完全沉浸在自己的人设中,甚至发微博骂网友,其实应该有很多人等着看他的下场。
俗话说上帝要让其亡,必先让其疯狂。可能他感觉自己的游戏理解超越了冠军中单?
在我看来,讨厌他的占大多数,自以为是。
管泽元在LPL赛区以一手“毒奶”闻名,初入LPL赛区的管泽元,因为段位和游戏理解都足以一个人支撑整场比赛,所以一开始的他,也是下足了功夫去做功课,看双方的视频等进行练习,对于一些梗的掌握又恰到好处,所以才开始慢慢的受到了欢迎,只是,游戏是进步的,理解能力也逐渐成为了管泽元的一个大问题,Doinb在复盘的时候看到解说的理解的时候,也开始了吐槽!
Doinb复盘比赛“公开处刑”管泽元
在最近的直播中,Doinb也是开始了复盘比赛,只是没想到的是,刚开始看第一局,心态就被解说给搞懵了,在第一局中,FPX战队的对线并算不上全线劣势,对线强度其实是相差不多的,只是在解说到Doinb的卡萨丁对线飞机的时候,Doinb就开始逐渐的听不下去了,在解说中,管泽元直言FPX三线劣势,飞机打卡萨丁是有着优势的,而且,不出萃取已经是很给卡萨丁面子了,然而事实的情况下,在对线中,Doinb的卡萨丁拿到了优势,飞机“半血”,卡萨丁“满血”,在解说的口中就是,哎呀,卡萨丁太劣势了,不行的呀,这让Doinb直接开始了吐槽,卡萨丁打飞机怎么可能劣势,闭着眼睛打都是优势!
更离谱的是,在四级的盲僧和四级的男枪中,管泽元更是说,四级的盲僧是好打四级的男枪的,此时男枪的E技能已经用了有一段时间了,正常理解的人都知道,四级的时候,男枪因为E技能的高额护甲加成,正面对拼打盲僧是处于绝对的优势的,压根打不动男枪,而且盲僧还是Q空了的情况下,依然强行说盲僧好打男枪,这之后,Doinb就直接自闭,气的直接关掉了视频!
管泽元LPL春决遭除名
在LPL的春季赛决赛的解说中,一直有着名额的管泽元,在这次的解说中被除名,换成了记得、米勒、Cat这三个人,从个人的观点来说,这三个人应该是当前联赛中游戏理解最高的几个解说了,尤其是米勒,游戏的理解更是高!
而管泽元遭到除名的原因,相信很多人都能猜到,就是在对阵FPX战队的比赛解说中,劣势硬说是优势,游戏理解落后,并且在赛后也是对于自己的游戏理解持绝对的信任,可惜的是,管泽元的游戏理解太超前了,没有人能够跟得上他的步伐,自然在春决中就被除名了!
个人认为
这次春季赛决赛中的解说,算是当前联盟的顶配了,就是可惜的是,有Cat在场的时候,TES战队的胜率总是很低,也是“玄学”一方面了,至于管泽元,经历了这次的事件之后,也被官方给间接的放弃了,后续将会更多的在LCK赛区解说!
单机游戏中为什么要设置“处决技”,一击必杀真的是动作游戏的刚需吗
不知从何时开始,ACT动作游戏中开始设置类似于必杀技的“处决技”,只要玩家把握住时机,就可以发动处决技,进行一击必杀。
其实在我看来,处决技的设置不仅是ACT游戏的刚需,更是提升游戏体验的关键。
在传统的ACT动作中,玩家只能手持冷兵器进行作战,简单的劈砍躲避很容易让玩家产生疲劳感。特别是一些较为硬核的动作游戏,在怪物本就难度较高的情况下,更会引起一些非硬核ACT游戏爱好者的厌恶。
于是,处决技能应运而生,有效的缓解了玩家的游戏疲劳。如在《刺客信条》中,玩家就可以配合潜行进行一击必杀,这就是处决技能的变种。
酷炫的处决技能,会更大程度的吸引玩家的注意力。更能增强游戏代入感,更能刺激玩家的视觉神经。
在那些拥有处决技能的游戏中,厂商刻意制作了炫酷的技能特效,用来刺激玩家的视觉神经。玩家甚至可以潜伏在高楼,发动处决技能后,来一个从天而降的击杀。这些处决技能除了炫酷的特效,还具有极强的代入感。比如在《杀手》中,玩家想悄无声息的杀掉一个人,最惊险刺激的方式就是潜入敌后,刻意制作声响后吸引NPC注意,然后发动必杀。
综上所述,ACT游戏加入处决技能的原因可以归纳为: