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怪物猎人同人志作者,怪物猎人同人志

2025-09-29 06:46:31      小编:来源于网络      我要评论

怪物猎人OL用手柄玩右摇杆上下怎么是转左右视角,怎么改

方法:按键设置界面下点操作 你改一下试试看 怪物猎人ol手柄操作好像跟PSP不一样。

但是怪物猎人OL支持4类操作.LZ只需要选择D类操作即可.无需自己设置。

我也说不太清楚 你自己悟一下吧。

怪物猎人ol现在挺火的 也确实是挺值得玩的

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:

魂like游戏核心是玩家vsAI

魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。

MOBA、RTS核心内容是玩家对抗

MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。

其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。

综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。

问题可以这样理解,一种是高难度的动作类游戏,另一种是需要极高操作技术的MOBA、RTS游戏,哪一种游戏类型更难玩,在个人看来两者硬核程度不相上下。

动作类游戏

魂系游戏最为出名的就是宫崎英高的一系列作品,黑魂123、血缘诅咒、只狼,游戏没有难度划分,死亡惩罚很高,boss难度设计高,怪物猎人则是各种讨伐怪物,部分怪物招式快,范围广,中途甚至会变招式,对于新手玩家来说这类游戏简直就是灾难级别,得在不断的死亡中总结经验。

硬核动作游戏就是如此,不像有难度划分的游戏,最低难度下一路砍砍砍就过去了,这适合那些就想体验下游戏的剧情的玩家,对于那些选择玩硬核动作游戏的玩家,难度的确是高了,但是成功击杀掉boss后可以获得更多心理成就感,硬核游戏就是用来不断挑战的自己的,磨炼自己的意识与操作。

MOBA、RTS类游戏更需要微操

此类游戏更为注重的是玩家之间的对抗,双方队伍之间的心理、战术以及操作上的博弈,尤其是微操方面。

微操说起来简单,做起来难,以LOL为例子,微操的好坏能体现一个人对于游戏理解有多深,因为这类网游是不断更新,一代版本一代神,在职业赛场不乏有职业选手因为不适合版本潮流,而逐渐坐在队伍的冷板凳上。

RTS最具有代表性游戏星际争霸系列,打电脑容易,PVP对战就会被人虐到怀疑人生,即时战略游戏需要注意的东西更多,不仅仅要建立、发育基地,保持经济、人口良优势,还得不断对敌人进行侦查,以求摸清敌方战术意图,更好的大局意识,做到知己知彼百战不殆,看职业选手在实际对战中的切屏速度实在过于惊人,佩服其手速。

总结

两种游戏类型各有优缺点,既有硬核的部分,也有为了迎合新玩家的一些小改动,但这些都是为提升游戏的可玩性,太过简单的游戏就没什么意思了。


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