不懂就问,DNF64位客户端更新以后,真的存在不卡不掉线吗
谢邀!从我目前的游戏体验来说,DNF64位客户端确实优化了一些游戏中的卡顿、闪退、掉线的概率,不过在一些极端的测试中还是存在一些卡顿的情况。

比如在你身上装备存在白字词条过多的情况下,还是会出现大幅度降帧和卡顿。想要解决这个问的办法,就是官方对CPU多核心多线程需要进行优化。

或者可以自己去买个CPU单核性能高的CPU,只要CPU单核频率上去了,处理速度就快了,就不会让GPU来等待CPU那么久了,这个跟Minecraft吃单核差不多。
游戏优化问题,都丢在一个线程中来计算了,对付少量计算没问题,对付复杂运算,就得队列一个个排队等这个线程中运算完在进行画面的显示。

当然卡的问题也不只是“白字”多导致的,还有其他很多原因,只是白字占的“卡顿比例”相对较高。还有以下几点我知道的卡顿情况:
1. 国服游戏捆绑插件多 (韩服没有这么多插件)
2. 国服游戏“初启动”占用资源/内存多 (韩服“初启动”时,占用资源/内存小)
3. 游戏优化程度不一样,国服白字多会卡/国服技能多会卡 (韩服白字多/技能多并不会卡)。

原来伤害除了显示在游戏画面上以外,还得要上传数据到服务器,这就要经过“TP”的二次读取,毕竟TP要检测伤害是否异常,给与制裁~这时候“TP”一下子接收到的伤害数量过多,这样一来一回,玩家的游戏画面也就会出现卡顿。

最后形成了,国服白字多就很卡,而韩服白字也多,但是没有TP干扰,韩服的检测系统相比国服的TP好多了,所以就没这么卡了!那么罪魁祸首是什么我就不用多说了吧!