《梦幻西游》到底属于什么游戏
一款老掉牙的游戏,小卡通人物,回合制游戏,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这游戏有着市面上所有游戏的特性。烧钱。玩这游戏的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。
以前的梦幻的核心是社交。但是现在的梦幻的核心是PK。怎么说呢?现在梦幻玩家的组成是有一条生物链的。散人凭借情怀回归,但是这一份情怀被网易打磨的差不多了(因为改动太多,太快,需要充钱的地方太多了)所以现在玩家的组成是70%以上的商人和29.9%的五开加0.1%的散人(别问我数据怎么来的,我TM编的)商人和五开目的很明显嘛,为了赚点钱,为了出物资和菜,而这些物资最后落到那些老板手里。老板拿去干嘛?打PK啊,打服战啊对不对?
很多人说梦幻不倒是因为CBG和强大的经济系统。是啊,站在经济系统顶端的是老板们啊,如果老板们不打PK了?那就不收菜了,也就不买那些很贵很贵的装备和BB了,所以,谁来为商人和五开买单?
所以说,现在支撑梦幻走下去的是PK。
以我本人一个网虫玩家的看法,梦幻西游的核心以社交为主,战斗为辅。
作为一款回合制游戏,战斗模式导致玩家在战斗中有比较多的等待时间,在战斗中聊天已经成为家常便饭,甚至已经成为梦幻的另一个属性。只要在战斗中,无论打怪还是pk无形中都掺杂了社交属性。
核心社交化包含很多,主要有多样性,高交互系统以及经济系统。多样性,梦幻西游开创了网游新模式,那就是100个人有100个玩法,打怪升级不是唯一的选择。高交互在于没有任何一种定位或者功能是无用的,这就很可怕了。高交互的优势在于任何人都能找到自己的价值,绝对不会因为你等级低而在游戏中找不到你的位置,沦为看客。经济系统,前梦幻时代,开藏宝阁之前,梦幻币在老区比例基本确定,开藏宝阁之后,涨幅大约在10%,这是什么概念?有几个游戏能做到。
总之梦幻的核心就是高交互+高自由+完善的经济体系。
梦幻西游是一个休闲娱乐、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。
梦幻西游是一个在虚拟社会中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大社会中自己的能力和社会定位。
梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟社会。
梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。
梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。
4399有个西游的游戏叫啥来着
4399有个西游的游戏叫造梦西游。
《造梦西游》是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由4399游戏独家运营,于2011年4月20日发行。
全系列游戏以西游记为背景,将取经师徒取得真经后的冒险旅程用一个个游戏版本连在一起。
西游记游戏玩法
简单啊,我们这边的玩法是这样的:
①开始每人抽5张牌在手上,顺时针轮着出牌,一次一张放入公共牌堆,并抽一张牌回手上。
②若下家不能压上家的牌,则要把公共牌堆里的所有牌放入自己的牌堆。
③当扑克被抽完,并且所有玩家没有牌出的时候,游戏结束,自己的牌堆最多的人输。(或者每个人每10张牌喝一杯酒)
④扑克的大小
1、开局准备
最开始的当然是进游戏弄一个比较好的开局号,如果你有大把的时间,进游戏之前创建几十个账号,购买那些宝箱,能开出圣骑最好,如果有的话说明你祖坟冒青烟了,没有也没关系,还能开出许多武器装备和召唤令(初期尤为重要)。
2、关于卡牌选择
开局的圣卡,其实不用太纠结,首充次充都会给,九天玄女可以当个肉~十连抽个两三次就可以了吧,多抽都是重复的,楼主十连了九次,真他娘的深有体会呀,进入游戏之后跟着任务走就好了,五级会给一个九凤,能进化成水神共工,和火神祝融旦有羁绊的,平民不用太着急,好像要用46万功德,慢慢来,V5的话第一天就能到神卡。
3、关于副本
因为是挂机游戏就算放置也能获得经验,另外天外魔境和讨伐凶兽也是有经验的,积少成多嘛,不要嫌麻烦,等级一定要跟上大部队。
4、关于讨伐凶兽和万仙大会