逆水寒最后的网游?为什么最近几年没有新的大型网游产出
本身武侠游戏的ip就不多,而且好的端游也需要时间的沉淀,个人觉得逆水寒从画质和内容来说已经属于一个顶峰了,后续新的端游出现肯定要跳脱出这个框架,有新的创新玩法或是其他才能超越,毕竟做游戏可能不难,但是要做一款经典热门的好游戏太难了!
我个人觉得没有新的网游产出很大一个原因就是,经典的太经典,创新的也许并不诱人。
为什么最近几年没有什么经典的大型网游出现?就比如说,武侠网游中逆水寒算是最后的网游也算是比较经典的一款了,我喜欢逆水寒,玩了很久,游戏不错且有情怀,那我肯定不会愿意去新的游戏中花费时间和精力了啊。
敢于腾讯较真的 不就剩下网易了吗 大型端游 不说玩法 就单画面 天刀 逆水寒 真的可以 得花大钱 赚钱就远不如手游
其他公司更不想去做了
马化腾赚了这么多钱 真的一点良心都没 完全不回馈 角色端游玩家 尽想着不停的捞钱
手游的高速增张,必定伴随传统台式电脑网游的衰落。拿我个人来说,当年的爱打游戏毛头小子,如今成为了一个年近不惑的中年大叔,有了家事的牵绊,像以前那样通宵打网游彻底成为了过去式。工作间隙手游也只能作为调剂,想要沉浸是不可能的,因为没那那么多时间。所以不需要每天耗费大量时间,画面精美,游戏内容丰富的单机3A大作,成为我的电脑开机日常。台式网游依然有市场,但是对于现在像我这种中年大叔来说,传统的台式网游已经变成一种奢望。商人逐利,大数据下不太可能再会有厂商愿意往台式网游这个注定萎缩的市场里投钱了。