刺客信条新三部曲哪个好玩
"刺客信条新三部曲还没有全部发售,所以现在还没有评价哪个好玩。
不过从前两个部曲来看,剧情和游戏性都非常出色,期待第三部曲的发售,相信也会有很好的口碑和评价。
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1. 个人喜好2. 因为每个人对游戏的喜好不同,有些人可能更喜欢剧情丰富的游戏,有些人则更喜欢自由度高的游戏,所以哪个好玩需要根据个人喜好来判断。
3. 如果你喜欢剧情丰富的游戏,可以选择《刺客信条:奥德赛》;如果你喜欢自由度高的游戏,可以选择《刺客信条:瓦尔哈拉》;如果你喜欢更加现代化的游戏,可以选择《刺客信条:起源》。
《刺客信条》哪一代最好玩
最近重温奥德赛中,真心觉得跟刺客没啥关系了,虽然以前那种被说成回合制游戏,但是房顶跟踪,迷宫追击,空中刺杀,那一瞬间的刺激仿佛真的化身为刺客。为了丰富内容,加上沙盘模式可以理解,但是往往做到后期,东西凑齐了,也没啥可玩得了,啥导航箭,飞雷神的,简直无语,还是推荐 三部曲,和把海贼王做的相当棒的 黑旗吧。刺客信条每一代的文化元素做的这么棒,还是很欣慰的!
因为当年第一部刺客信条一直没有汉化(不知道现在有没有),好像也没有那个工作室翻译一下,所以最经典的还是艾吉奥三部曲了,虽然不是第一代刺客信条大师,但是艾吉奥大师的门徒遍布世界各地,当然想了解欧美文化和地标建筑的话,那么各类版本都玩上一玩为好,毕竟前几部剧情是有联系的,我个人来说最喜欢的一部就是《刺客信条:黑旗》海贼王的感觉,算是真真正正的大海战游戏,虽有前几部也有海战,但是无关痛痒。(大多数玩家也都认为这是最经典的一部作品)

这部讲的就是海盗历史,把一些经典的海盗事件都加入其中,玩着很爽,游戏刻画上也比较理想。之后的各类版本算是支线,可选可不选,到了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》的时候会领略文明古国异域风情,当然剧情和打斗上已经没有刺客那么细腻,但是毕竟讲的就是刺客的起源,所以育碧在这块做的也是越来越透彻。

个人满怀希望的求出《刺客信条》中国历史,一直没有出现,而马上要出来的这部作品确是维京,实在有点失望。

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谢邀。当然最最新的一代最好玩!用行话说,就是问一款游戏是否好玩,不要问你最喜欢哪一代,而要问你正在玩哪一代。往往当初你觉得最好的刺客信条,现在回去看也忍受不了操作和画质,只是很多人不愿意承认罢了。所以,《刺客信条:奥德赛》是目前最好的一代作品。
在网络中,有很多对《刺客信条:黑旗》的高评价,但是作为从业者,大家要考虑盗版用户带来的潜在推动力。正版用户对于游戏的评价,都会相对中肯一些,盗版则比较片面。黑旗的时代,你下了盗版就可以玩个十成,但在如今,你怎么能信只玩了起源或者奥德赛本体的人,会理解古代三部曲的魅力?
举个简单的例子,《刺客信条:起源》如果你只玩了本体的话,那体验绝对没有玩过DLC“帝王谷”后那么强烈。同样《刺客信条:奥德赛》只玩本体的话,你也感受不到“亚特兰蒂斯”章节带来的视觉震撼。作为一个经久不衰的系列,一直被育碧委以重任的AC系列,保持着严谨的开发风格。游戏里的每一个环节都和历史贴近的越发紧密,这种带入感一直在加强,从未被削弱。
提到育碧,首先映入脑中的肯定就是开放世界潜入刺杀大作《刺客信条》系列了,建议的话还是从第一代开始玩吧,因为我个人最喜欢的是《刺客信条:黑旗》,算是系列顶峰,但是不建议从这一代开始玩,总要有一个循序渐进的过程吧。
这里聊一下《刺客信条:黑旗》吧,不同以往对于主角的定位,这部刺客信条的主角可以说是个反派,是个品德十分差劲的人,众叛亲离,只为了赚钱,就是个市井流氓,看惯了那种大英雄拯救世界的故事,其实早就审美疲劳了,于是这样的角色就十分讨喜了,这其实也是得益于游戏出色的剧本,如何塑造一个丰满的形象在玩家的脑海里显得格外重要,那《刺客信条:黑旗》做的非常出色,这个人物肯定是要发生转变的,如何转变得自然、细腻还要深入人心。而直到主角成为了大英雄,那种内心依旧残存的市井小人之心,这才是最触动我们内心的。
游戏的开放程度和场景的设计在当时确实独树一帜,其实现在很多游戏都没法做到,那就是丰富。有充满未知的海岛密林,壮阔无比的城镇区域,还有就是加勒比海的无尽深渊,各路历史著名的海贼王悉数登场,还有出色的海战系统为游戏增光添彩。
还是进入游戏体验一下,这种来自大海的《刺客信条》的狂野掠夺之路吧。顺便说一句,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都很不错,但是我觉得不叫《刺客信条》也不会有什么违和感吧。
游魔君推荐从《刺客信条:奥德赛》开始玩

奥德赛
《刺客信条:奥德赛》是刺客系列重启的第二部作品,第一部为《刺客信条:起源》。作为重启之作,奥德赛的游戏综合素质相当高,可玩性非常不错。整体完成度也比起源高。作为新接触这个系列的玩家,我推荐从这部开始玩起,然后再玩《刺客信条:起源》。两部作品对于古希腊和古埃及的文明的呈现非常还原,而且也讲述了刺客的诞生缘由,算是系列的前世传奇。

起源DLC-法老的诅咒
接下来再推荐你玩《刺客信条4:黑旗》及《刺客信条:叛变》。《黑旗》在玩家中的评价非常高,也是很多玩家第一部接触的刺客系列,它的经典程度仅次于艾吉奥三部曲。它也是系列中首次引入海战的作品,在当时来说是一个非常棒的创新。《叛变》可以算是黑旗的续作,它的故事很有意思,是第一个作为主角的刺客叛变成为圣殿骑士。

黑旗

叛变
刺客信条系列从经典程度来说毫无疑问排第一的是刺客信条2三部曲。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗方式,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。
但是由于三部曲的年代实在有些久远,当时的游戏画面放到现在很大概率会劝退新接触这个系列的玩家,可以等育碧后面出重制版再来感受三部曲的经典。

刺客2
建议4代入坑,然后叛变,2代三部曲,接着3代,大革命,枭雄。
至于起源和奥德赛,已经开始脱离刺客信条了,可以当成一个具有刺杀潜行元素的新rpg游戏。玩还是不玩看个人喜好。
如果按照风格来说其实刺客信条有四个不同的发展阶段
经典系列(戴斯蒙篇):从2代开始的艾吉奥三部曲算是刺客信条的封神之作,讲述文艺复兴时期的刺客大师艾吉奥从出生到成为刺客领袖的完整故事,也是刺客信条核心剧情,无论是剧情,玩法,还是游戏性都是必玩的。
海盗系列:刺客信条3和黑旗围绕北美大陆和海盗主题展开,算是刺客信条系列首次创新转型,同样精彩的剧情之外加入了海战系统,让整个游戏世界观发生巨大转变,特别是黑旗,其中的海战系统简直是完全另一种游戏玩法。
工业革命系列(后戴斯蒙篇):大革命和枭雄算是刺客信条第二次转型,也是目前看来最失败的一次,火枪的比重加大,甚至一度有转为TPS游戏的趋势,情节缺乏深度和创新,游戏优化做的也是一塌糊涂,口碑开始出现巨大下滑。
古代系列:可能是之前枭雄和大革命的失败,让育碧不得不对刺客信条系列做一次大刀阔斧的革新,从起源开始,刺客信条彻底ARPG化,类黑魂的战斗系统,首次引入人物等级和装备阶级系统,几乎算是完全重做了这款游戏,却意外获得了巨大的成功,随着今年的奥德赛上市,在起源的基础上更加细节化,越级挑战哪怕只是比敌人低1级,难度都开始呈几何倍的增加,算是彻底变成了ARPG。