法术是游戏中的一种能力,这种能力分为四种,分别是:奇术、身份、毫毛和变身。四种法术都有着不同的作用。这些法术的获得方法和作用具体如下。
黑神话全法术
定身法
奇术,将锁定的对手原地定住。
将手一指,便将对手定在原地,动弹不得。
获得方法:
第一章,遇到牯护院,战斗到半血,由黑风山土地传授获得。
法术描述:
摆布奇术,只需将手一指,便将对手定在原地,动弹不得
神通广大,法力强盛的对手,能更快解开定身的禁锢,须得小心
若是打斗正酣,施法或有被打断之虞
兴许能寻个对手力竭、倒下或被打退的空当,才是施展此法的绝妙之时
技能加点:
脆断:每级少许增加打中被定身的对手时,造成的伤害。
凝滞:轻棍打中对手时,可些微延长其下次被定身的时间。每次定身最多垒叠五层定身延长。
瞬机:在对手出招的瞬息,将其定住!可延长定身时间,且大大增加对手受到的伤害。
欺身:使出定身法后,大大增加轻棍第一式的近身距离。
不破不立:当对手被定身时,定身被粉碎可恢复少许法力。
续真:使出定身法后,轻棍可继续连招。
假借须臾:多消耗少许法力来大大延长此法的定身时间。