鬼谷八荒多少人开发的
张三是个重度修仙小说爱好者,但一直没有玩到自己想象中的那种修仙游戏。恰好另外两位核心成员也是修仙小说的同好,于是三人便一拍即合,立了《鬼谷八荒》的项。他们一个程序一个策划,和张三后来成了团队最初的三人。
鬼谷八荒是由一支拥有200人以上的开发团队共同打造而成。这个团队由有着丰富游戏开发经验的程序员、美术设计师、策划师、音乐制作人等各类游戏开发专业人才组成。
他们在游戏开发过程中投入了大量时间和精力,努力打磨每一个细节,以确保玩家可以体验到高质量、流畅的游戏内容。通过团队的紧密合作和共同努力,最终打造出了深受玩家喜爱的鬼谷八荒。
《鬼谷八荒》一个月左右销量180万,而《古剑奇谭3》两年140万,是基于疯狂打折的基础上才有的销量吗
疯狂打折算是原因之一。
但两者本身还有很大区别。
定价上,《古剑奇谭3》99元,《鬼谷八荒》68元。虽然《古剑奇谭3》在体量上比《鬼谷八荒》大了很多很多,但是很多人都会想,虽然内容很多,但99还是有点难接受。

环境上,《古剑奇谭3》发售的同年,60亿成本的大表哥2,育碧年货《奥德赛》也纷纷出世,很多人只是从中选择一款游玩,而且选择古剑3的可能性还要稍低一些,后两者能够游玩的时间更长,国际大厂也有更响的名气。另外,国产大作频频出现质量不佳的现象,反而独立游戏经常会有出彩的作品,所以大部分玩家对独立游戏的感觉也会更好一些,更愿意付费。
宣发上,《古剑奇谭3》刚出的时候我印象中也确实有宣发,但与《鬼谷八荒》比起来还是差了点,甚至《鬼谷八荒》还有不少玩家主动帮着宣传,制作组在游戏发行之后也搞出了哔哩哔哩直播、有奖投稿等活动。可以说,这个游戏几乎是卖得越多,买的人也就越多。相较之下《古剑奇谭3》很稳,宣发就是刚出那一阵,之后似乎也没有相应的活动跟进。也很正常,烛龙手下项目很多,自然不会把资源都集中在这里。
游戏内容上,《古剑奇谭3》是稳扎稳打的RPG作品,有剧情、有人物,玩家可能需要玩一段时间才能完全投入;《鬼谷八荒》则直接融入了流行的肉鸽元素,玩家进入了游戏大部分时间还是在刷刷刷中满足收集与成长的快感,短时间内就能上手,之后又有功法流派供玩家研究。不可否认在游戏作品中,快与慢的对比之下还是有更多的人会选择较快的内容。
受众上,《古剑奇谭3》的卖点之一就是情怀,它的大部分受众还是国内玩家;而有了《了不起的修仙模拟器》作为“先锋”,老外对咱们的修仙独立游戏很有好感,最近《鬼谷八荒》英文版要上线的消息也不胫而走。在受众上《鬼谷八荒》又是胜了一筹。
“画面”上,我想不用多说。《鬼谷八荒》太难抗拒了。

鬼谷八荒开发成本
《鬼谷八荒》的开发成本是一个相对复杂的问题,因为它涉及到多个方面的投入,包括人力、时间、场地、设备等。游戏的开发成本通常是根据研发人员的工资、研发周期的长度、开发团队规模以及所需的硬件和软件资源等因素来计算的。
考虑到《鬼谷八荒》最初只有三个人的团队,每个人身兼数职,以一个人年薪30万来计算,最初的研发成本至少也要200万元。然而,随着团队的扩大和研发周期的延长,开发成本也会相应增加。此外,还需要考虑市场推广、运营等方面的投入。
因此,要准确回答《鬼谷八荒》的开发成本,需要更详细的信息和数据。但总的来说,游戏开发成本是一个相当高的投入,需要团队有足够的资源和资金支持才能成功完成。
鬼谷八荒要氪金吗
1 鬼谷八荒需要一定程度的氪金2 因为游戏中的一些道具和功能需要玩家充值后才能解锁和使用,比如高级装备、高级技能、练功房等,所有不氪金的玩家可能会受到一定的限制3 但是,如果玩家可以耐心地进行游戏任务,不急于一时获得高级的道具和功能,那么也可以在游戏里获得满意的游戏体验,而不必进行氪金操作。










