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魔兽争霸太平洋 魔兽争霸手机版下载太平洋中心

2024-11-06 19:39:58      小编:来源于网络      我要评论

魔兽争霸老是出现内存不足

首先建议你玩全屏游戏时最好不要开别的程序,特别是浏览器,很容易造成程序出错冲突。别的方面看看下面的方法吧:

1.你右键打开魔兽启动程序属性,选兼容性,把设置框里的后三项勾上,在把特殊权限打勾。

2.不行就用360安全卫士的快速扫描木马看看有没有缺系统文件,然后一键清理垃圾,再优化一下,最后选系统修复。

3.还不行就把魔兽完全删除,去太平洋游戏网下完美硬盘版,然后换个盘安装(千万不要装在C盘),不要装得太深(就是一个文件夹套一个文件夹),最好安装在盘的根目录下,不要用中文命名魔兽的文件夹,否则容易出错。

暴雪经典RTS游戏《星际争霸》还会拍电影吗

暴雪曾经拍过魔兽,但是目前来说,反响并不是很好,因为其庞大的世界观和多彩的游戏特点是十分难在电影的时间中展示不出来的,而暴雪的游戏大都是宏大世界观外加精彩操作性和可玩性,但是关于游戏方面的好处在电影里面大部分得不到体现。

如果是非要拍的的话,剧情,特效是拴死暴雪收益的2大要素,在我看来拍这家伙还不如拍暗黑,星际的世界观第一,在电影中极难体现,要想精简简直难上加难,而且一部铁定拍不完剧情,拍不完就收益不好,不好就赚不了,恶性循环,其次星际的三族和某些大片十分相似,要想拍好必须突出其特点,比如狂战士的面部特征,双刃和其技能要体现出来,且模型要求极高,一不小心弄个复刻大片就好玩了,而我认为应该突出其折跃,执政官,卡拉,航母,隐形立场等特色,人族则需要我们突出幽灵,火蝠,医疗艇,铁鸦等等,突出科技二字,要给人新鲜感,不能千篇一律机枪兵加大炮,虫族应突出主宰(刀锋女王)飞蛇,雷兽等或是星际1的蜈蚣皇后,再加上其铺天盖地的特点,不要弄成异形什么的,多不好。

而这些条件,暴雪很难做到,并不是说其能力,而是现在就连许多大片也很难做到做好,作为一个素材如果可以突出其特点,开头就来萨尔纳加,然后一个个星球玩,然后虫族出现,然后灭了萨尔纳加,然后来一波埃蒙暗示,然后转到雷诺凯瑞甘,这才是应有的开头,可是这也只是料想,暴雪可能会这样,也可能会捞,但是cg这方面想必和拍电影是一个态度。

总而言之,暴雪拍不拍不得而知,但是目前是不会的,因为经历了魔兽,星际需要多多参考参考,而暴雪这种参考可不是几个月就行的,不能说不出,相反暴雪还真有可能有这种打算,要知道暴雪系列差不多要完了,说实话是时候卖一波情怀,而这方面除了魔兽大概就是sc比较靠谱了,毕竟暗黑没pvp的什么奇怪比赛。所以说暴雪可能会出,但不是现在或是最近。

事实上,暴雪很不想拍星际争霸,太困难了。你也可以自己想想看如果你是你怎么拍……那么多的剧情那么多的战斗怎么办?剪掉剧情线的话玩家不干剧情本身也不完整,不减掉的话 一个一个呈现太浪费资源而且枯燥乏味(你能想象一次战斗得到一种新虫子、一种新特性的电影吗?那不是国漫吗?),一起呈现的话又太乱……

本人预计将来也不会拍,至少5到10年之后才会考虑开拍


从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。

暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。

其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。

目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。

对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。

所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。

如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。

说实话,太难了,就算是要排也得分多部曲的形式来,而且每一部都要有主线故事,情节,人物,这个和CG不同,CG时间短,只要足够热血,足够震撼人心就可以。但是电影不行,除了震撼人心的特效还要有紧凑的情节,这些经验是暴雪没有的。

其次星际本身的故事情节虽然制作一个系列的电影都绰绰有余,但是如何正确的分段,分清楚剧情,如何之后的前传,后传,外传中弥补因为拍摄主线故事导致的剧情缺失等等等等暴雪都没有足够的经验。

所以我觉得如果暴雪真的要拍电影,估计还要累计5-10年的拍摄经验。虽然我们经常调侃暴雪是被游戏耽误的电影公司,但是我们必须承认拍游戏CG和拍电影有本质区别,最终幻想的前车之鉴在哪里,生化危机的经验也在那里。

前年的时候就传出暴雪在挖迪士尼的电影人,而且后续的放出来的风声是要打造暴雪宇宙。但在16年以外包的形式上映的《魔兽》大电影,除了中国的票房还算可观,其他的地区可以说是票房,口碑双失败。暴雪也早早的表示了对《魔兽》电影不满,续作的话,按暴雪的性格应该会无限期式的推后。


如果,按动视暴雪早前放出的风声,会先制作《使命召唤》系列大电影或者连续剧,然后再推出《暗黑破坏神》或者《星际争霸》大电影,这个路数如果暴雪有在实际实行的话,《星际争霸》暴雪是有计划搬上银屏的,但《使命召唤》这个IP改的电影成不成功将直接影响到后续的电影会不会跳票。


算是好消息的就是经过外包的方式制作的《魔兽》电影失败后,暴雪痛下决心自己亲力亲为制作电影的话,质量应该会有所提高。现在动视暴雪的游戏新作都有点青黄不接的感觉,对于影视业这块大蛋糕,在漫威的超级英雄电影已经让观众快要让观众审美疲劳的前提下,暴雪现在插足应该算是很理想的时机了。


总之,游戏这块竞争越来越激烈,游戏新作江郎才尽的话,动视暴雪旗下那么多可以卖情怀的经典IP,改编成电影或者连续剧基本是顺势而为,手到擒来的事。而且影视这块蛋糕实在是大,也许几十年的时间,大家游戏已经玩不来了,但看电影去找情怀,还是能做到的。

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