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暗黑3 暗黑3战网论坛

2024-11-11 08:22:11      小编:来源于网络      我要评论

《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中

真的有人沉醉其中?网上可都是差评,我也买了,但是我得说,这是唯一一个我买了后悔的游戏,玩法太枯燥,技能太雷同,我已经删了很久很久了,而且丝毫没有装回去重温一下的想法,暗黑2倒是非常好玩

一开始确实让我沉醉,后来套装刷起来,慢慢感觉没意思,再往后远古,太古,真没啥意思了,就是刷词条更好的装备,难出,太枯燥,放弃不玩了,之前玩野蛮人,打怪真的能睡着,就是转圈圈,

游戏是用来放松的,再者像我这种手残党,还是这种简单的刷刷刷游戏过瘾。从坐在电脑桌上用PC刷刷刷转到躺在床上用switch刷刷刷,催眠啊!暗黑4不买PC版,躺等switch版!

刚开始玩的时候,慢慢摸索搭配技能升级很好玩。后来发现被别人带用不了十分钟就能满级。之后就不想慢慢升级了。那时候随便组几个人在小米愉快的切菜,大米颤颤巍巍,好玩。后来被人带100左右的大米看着巅峰蹭蹭的涨,感觉之前就是浪费时间。后来想找人打120+的不是打不了就是看不上自己,好不容易找到几个差不多稳定的,可是时间不是太统一,一不留神就发现有人已经开始打130+的了。到现在已经很长时间没上了,最大的感受就是如果在乎巅峰在乎排名,最好能有几个好基友一起。如果在乎杀怪的爽快,突破的乐趣,那就没得说,简直完美。

正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。

随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。

「图为《暗黑3》职业」



随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。

用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。

当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。

「图为秘境」



而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。

暗黑3有单机的吗

没有单机,也不会有了。

暗黑破坏神3已经是网游了,但不属于MMORPG,

没有离线单机模式,但是可以在线单机玩。

玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,

不支持局域网,不支持第三方对战平台。

每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,

但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。

暗黑3 [共4款]

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