《魔兽世界》为什么部落人数多于联盟阵营人数
有几点原因吧:1部落的几个种族天赋PK很占优,例如亡灵意志,可以解除恐惧,再例如兽人的抗晕,牛头的血量厚5%,战争践踏,所以爱好PK的玩家会选择部落。
2部落的外形和建筑风格都很大程度不同于人类,给玩家一种新鲜感
我觉得是因为这两点,所以部落玩家多点,然而这也分服务器,也有很多服务器联盟玩家多一些,联盟的种族天赋更适合打副本,例如人族的声望获取5%,要知道在60年代,有这天赋,意味着你会更快的拿到声望阵营的最终装备,配方,饰品,坐骑等,从而在各方面领先
魔兽世界部落联盟阵营比例已经快达到7:3,部落人口大大高于联盟,为什么玩家钟情于部落?这就得说部落联盟阵营的流派了。
联盟:从魔兽争霸1-2中,游戏设定联盟都是作为正义方,也是被入侵方存在的。对于正义必胜的普世价值观下,联盟的各个成员都是规规矩矩,这种规矩老套的设定,对于玩家来说,这种主义现实中就已经充斥着我们的脑海。
部落:从在魔兽中露脸就是作为入侵的邪恶方出场的,为入侵艾泽拉斯是无所不用其极的恶势力。里面的人物也是凶残狂暴,样子更是歪瓜裂枣,惨不忍睹。
在魔兽世界上线前,魔兽争霸3才开始了对部落的洗白,联盟不再规规矩矩。王子阿尔萨斯黑化,部落萨尔从奴隶走向酋长的奋斗史,这时候部落反转成不得不为的姿态,为了生存的苦衷成功让部落联盟在道德上平等起来。
魔兽世界里,萨格拉斯代表的恶魔已成功成为邪恶代表。联盟部落在大方面上已经不存在互相的正义,都是为了生存,只是联盟依然代表规矩,部落代表散漫。
在现实生活中,我们在各种规矩下的生活本身就充满乏味。人的逆反心理作用下,在游戏中更多的会选择部落作为满足心理上叛逆的缺失。
还有一个就是人对悲情悲剧的人设都有比较大的同情心。暴雪为平衡魔兽部落联盟阵营的观念,洗白作为邪恶方的部落人物,自然会用到很多悲情剧情,比如:伊利丹、阿尔萨斯、希尔瓦娜斯、萨尔、地狱咆哮等等,这些人物都有曲折离奇的经历,受过背叛屈辱,却从不倒下,能力超群,明白大是大非,行事从不为规则所牵绊。这都很符合现实中我们所幻想的生活~
一句到尾:游戏只是我们寻找内心中想要却得不到的生活。如果游戏还是如同现实,我们玩游戏图的是什么?
为了部落!!希尔瓦娜斯万岁!!!
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魔兽世界中阵营平衡一直是一个热门话题,也引发了很多讨论。在魔兽世界8.0版本末期讨论一下当前魔兽世界中阵营平衡的问题,或者更确切地说是不平衡。通过对奥迪尔和上个资料片中团本的对比看看个问题的严重性。
截止到目前为止大约有600个公会杀掉了史诗难度下的戈霍恩。暴雪推出的名人堂成就并没有帮助阵营的平衡,原本以为会有更多的公会转移到联盟去拿名人堂的成就,但是从奥迪尔开始,一共有26家高端公会从联盟转移到了部落,只有1家公会是从部落转移到了联盟。
然而,在全世界范围内联盟公会在名人堂的进度上并没有玩家们想象中差距那么大,主要是因为中国的高端联盟公会做了很大贡献。联盟第100个获得名人堂成就的公会在所有的公会总排名是第307位,而燃烧王座的时候联盟第100名的总排名是373位。这个数据看起来联盟公会有了一些进步和提高,但是占据排名靠前的公会依然是部落公会。如果纵观历史数据阵营不平衡已经不是什么新鲜事了,尤其是在北美和欧洲服务器,在奥迪尔中击杀史诗戈霍恩的超过70%都是部落公会,这个数据比熊猫人之谜版本的60%~65%又有所增加。
这些数据是在11月初奥迪尔还没有被削弱的时候收集的,只有444个公会拿到了千钧一发:戈霍恩的成就。仔细看一下燃烧王座的数据,就会发现在副本开放早期打通燃烧王座的部落公会的比例比后期要高一些。均线水平在七三开,所以随着装备的提升部落公会的数量呈下降趋势。