IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看
一款游戏要说怎么样才能称的上成功,我认为第一是让玩家容易玩的上瘾,第二是玩家的在线率,第三是玩家的氪金率,只有这三者达都达到才能称的上是一款成功的游戏,而玩家在将游戏玩上瘾的之后,在线率,氪金率自然也会不断增加,而在近日IGN就公布了10款最容易上瘾的游戏,其中按排名分别有:
10. 守望先锋
9. 命运2
8.堡垒之夜
7. 彩虹六号
6. CS:GO
5. 炉石传说
4. 英雄联盟
3. DOTA 2
2. 最终幻想14
第一个让我着迷的游戏是红警2,小时候第一次去网吧玩的游戏就是红色警戒,一玩就玩到高中,高中时魔域流行起来,我好几个同学和朋友为了玩魔域天天去网吧不上课。后来直接辍学了。到了大学大二时英雄联盟出来了,然后我就陷进去无法自拔了,除了上课时间基本都不回宿舍,一直在学校门口打英雄联盟。工作后也是休息日基本都是在网吧LOL,但是随着工作任务逐渐多了,也就没时间玩了。现在已经三年没碰过电脑游戏了。有时间了也就只能玩玩手机。
因为DNF这种砸钱的游戏在国外认为是很low的,人家ign评分的时候首先就被拒之门外了,就像喊麦和社会摇哪怕受众人群再多,也不会让你获得参加评选最受欢迎的节目。
作为游戏界的权威媒体网站,IGN一向在游戏界非常有话语权,它发布的文章也是非常具有含金量的。最近IGN就发布了一份“最让人上瘾的10款网游”榜单,具体排名如下——
和题目之中问道的问题一样,我刚看到榜单的第一眼也是在想,为什么里面没有DNF呢?不过在看到“最让人上瘾”这几个字之后,我大概能够明白原因所在。
个人认为DNF落榜主要有以下几点原因:
首先,DNF受众面太小
虽然DNF的确是一款挺不错的游戏,在营收方面也是非常优秀,但是毕竟只是一款在中日韩三个国家内相对比较流行的游戏,在世界上的知名度和前面的大佬们无法相提并论,自然在西方主流网络媒体的评选之中有较大的不利。
其次,DNF耐玩性不高
在榜单前10名之中,几乎全部都是竞技类游戏,耐玩性比DNF这种角色扮演类的横版过关游戏耐玩性要高出许多;而少有的几个不是竞技游戏的都是真正的大佬,比如《魔兽世界》,DNF想要凭借日复一日的打团或者深渊去和这些游戏的内容抗衡,还是差了一些内涵。
最后,策划的疯狂作死
虽然DNF有着种种不足,但是依靠国服大量玩家的热爱,如果好好经营IP的话,这次的榜单前10还是很有希望的;不过DNF的官方策划却疯狂作死,搞出来一系列的事情来恶心玩家,最终导致了游戏现在的惨淡。
总而言之,个人认为这次IGN评选的“最让人上瘾的游戏”前10名没有DNF是理所应当的,无论是玩家还是策划一定要正视DNF逐渐衰败这一事实。只有直面问题,未来才会更好,希望DNF能够越来越好吧!
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近日,IGN公布了“10款最让人上瘾的网游”,具体名单如下:
10.《守望先锋》
9.《命运2》
8.《堡垒之夜》
7.《彩虹六号:围攻》
6.《CS:GO》
5.《炉石传说》
4.《英雄联盟》
3.《DOTA2》
2.《最终幻想14》