lol战争之王和赏金猎人哪个好,lol战争之王
2025-01-16 04:00:43 小编:来源于网络 我要评论
ADC喜提新爹!LOL潘森重做成为史上最帅英雄,黄金甲身上披,大招从天飞下,会上赛场吗
欢迎观看纳尔知多少
潘森一直是线霸级的对线英雄,但他也十分极端,虽然前期压制力很恐怖,但中后期明显乏力,玩家基数并不多,没多少人喜欢他。
此次潘森已经完成了重做,从矮矬穷变化成为了高富帅,改版后建模和原画都不像原来的斯巴达,但他却有着巨神峰星灵的画风,背景故事也重新编写了。
潘森的一系列技能并没有太大的改变,设计师也并未全部透露,只是简单的让看了一下大概,我看重做后的潘森技能与原版类似,比如他的q技能还是扔矛,但成为了非指向技能。
还有眩晕技能,从官方给的视屏中来看,这个w可以攻击数次,我觉得挺适合征服者,而且他可以触发一次有附带效果的普攻。
这个可以看得出,是e技能,但挥舞着长矛后有盾牌,这个技能可能有免伤效果。
潘森的大招变成了从天往下斜坠,看起来比老版蓄力好的多,但仍然是坠落减速,好像没有控制效果。
还是挺期待这个新版潘森的,他的一系列技能更加的灵活,相信此次重做后可以登上久违的赛场。
每一次有新装备出炉,adc:喜提“新爹”;每一次有新英雄重新,adc:喜提“新爹”。
所以有人说如今的adc活得不像一条狗并不是没有道理的,而如今潘森重做,不仅adc不好过,实际上所有的对线英雄都很难受,因为现在潘森其实不弱,而重做又属于加强,所以只要你能很好的操作,那么新版潘森一定会给你一个不一样的效果。
新版潘森究竟如何呢?我们一起来看看,一定会让你大吃一惊。
每5次普攻或者施放技能后,下一个技能Q、W或者E都将被强化。
新版潘森作用了斯巴达的外观画风,一手长矛一手盾牌,人也更高了,像个真正的勇士,而被动的变化现在不好说如何,但可以肯定的是改版之后大大加强了潘森的可玩性。
将长矛向指定的方向发动攻击,并且对直线上的所有敌人造成伤害,蓄满力后可增加伤害。
强化-长矛将对敌人造成额外伤害并减速。
改版之后的潘森失去了标志性的Q技能线上消耗,但取而代之的是新版Q技能可以发射的更远,伤害更高,并且可以穿透敌人,这样的话,就削弱了前期对线,而增强了后期的打团能力。(这样看的话新版潘森更偏向于野区运营)
跳向一名敌人,对目标敌人造成伤害并眩晕。
目前英雄联盟中的ADC地位是越来越尴尬,一个发育稍微好点的辅助都能追着ADC锤,现在改版归来的潘森更是让ADC处境难受!
越来越多的老版英雄改版,潘森也是被拳头重做,总体来说就是模型更帅、技能效果更棒、前中后期发力点更加平衡!
Q技能由原来的指向性技能变更为非指向技能,并且增加了蓄力效果,蓄力后的技能范围更广还附加暴击效果!
W技能和原来的差距不大,短距离的位移加眩晕效果,不过新版潘森新增了瞬间重置普攻的效果,总体来说增加了爆发伤害!
E技能改动稍微大一点,变为了可移动技能,并且在身前生成一个能量盾牌,可以减少所受的伤害,这个技能比原来的更有效果和灵活了!
变化最大的就是R技能,和老版一样跳跃到指定地点,然后向前方突进造成巨额伤害!和老版相比技能释放更快、范围更广也更加容易命中了!
总得来说这次潘森改版看起来还是比较成功的,虽然削弱了前期的上海,但是也不会像以前那样到了后期就没啥用了,变得更加平衡了!
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在近期很多的英雄重做也是提上了日程,刚刚公布了末日以及狗熊的相关信息,那边潘森的重做就要准备正式推出了。虽然还没有正式曝光潘森的所有详细技能,但是还是可以看得出和之前有很大的差别:
在近期很多的英雄重做计划也是被提上了日程,最新的一个重做的英雄就是在洲际赛上有过非常厉害表现的潘森了。拳头放出了一组新版潘森的原图,保留了潘森原来的样貌,不过变得更加帅气也更加符合现在的审美了。
在这个视频花絮当中放出了几个技能的一些细节,比如潘森的Q技能由之前的指向性技能变成了非指向性技能,这个改动也是符合现在游戏的思路,不过这个可以蓄力增加距离,对于与判断的要求会高一些。
这次对于潘森并没有进行大规模的完全重做,还保留了之前的一些核心玩法。W技能的眩晕也是得到了保留,不过至于和其他的技能有什么互动还不清楚。
E技能改动也是很大的,保留了原来的范围伤害,但是这次在使用E技能的时候潘森可以进行位移了,不过不知道这个技能能否像布隆的门一样挡住伤害。
其中大招应该是被改动的比较多的了,之前的潘森是一屁股从天上掉下来,现在变成了像彗星一样有一个推进的过程,应该是和人马的大招一样是一个群体性的伤害,不过似乎没有击飞效果。
潘森算是LOL中的老牌英雄了,S3赛季潘森的登场率还不错,甚至还能登上职业赛场。不过,随着版本的变迁,新英雄越来越多,潘森已经没有任何优势所在了,所以,重做潘森是必然的事情。重做之后的潘森,外观变的更加帅气了,部分皮肤也得到了重做,先来分析一下潘森的技能吧。
旧版的潘森Q技能是指向性的,线上打消耗非常的爽,新版Q技能变成了非指向性的,但技能施法距离更长了,而且可以蓄力,提前投掷造成固定伤害,满额蓄力能造成暴击伤害。
W技能跟旧版的技能机制几乎一样,跳向敌人造成伤害和眩晕。
E技能在原技能的基础上多了几项新机制:一,释放技能会举起盾牌,抵挡伤害。二,释放技能时可移动。三,目标受到多次长矛攻击还能造成额外伤害。
R技能落地的范围变的更大了,范围内的所有目标都能造成巨额的伤害,R技能算是一次巨大的加强。总体来看,潘森的技能变化不大,更像是重新优化了机制 ,尤其是E和R,感觉更加实用了。
lol战争之王怎么没了
lol战争之王进行重做了,
战争之王·潘森是《英雄联盟》中的一名英雄角色,角色定位是战士。
潘森Pantheon名字来源于古希腊语即万神庙。阿特瑞斯是一位武艺过人的凡人,在接受试炼巨神峰的试炼后被战争星灵潘森夺走了身体,而之后星灵本体在与亚托克斯的战斗中身亡,阿特瑞斯继承了潘森的名字和强大力量,重新开始了自己的道路。在巨石巅峰的顶端之上,居住着斯坦帕部落,英勇无畏的潘森理所当然的成为了部落的领袖,论战斗的成败,让他从小就接受严酷的训练,当部落里代代相传的部落神器在潘森手中发出万丈光芒时,他开始向世界展示战争之王的威力。
现在不叫战争之王,改版叫不屈之枪!近几个版本对斯巴达的改动较大方面有:
1.Q技能伤害构成重做。以前是少量的固定伤害+全额的面板伤害,现在是较多的技能固定伤害+1.4装备AD加成。
举例说明,假设潘森出门有65点攻击力(包括了符文和天赋),带一把多兰,75点。老版的Q可以造成15(假定老版Q的一级基础伤害,具体数值记不清了)+75(面板)=90的伤害。而新版Q则造成65(一级Q的技能基础伤害)+14(1.4装备AD加成)=79的伤害。
简单说,现在Q的伤害初期相对被弱化。但你出了足够的攻击装之后强过老版的Q。
2.学习了E之后,Q技能可以对生命低于15%的单位触发暴击,但此暴击为150%伤害(不计算符文天赋等情况下)。从这一点来说,算是对斯巴达的一点增强,更容易收人头了。
3.E技能由5连击改为3连击(0.75秒内),但伤害总量变化不大。这无疑是一个增强,因为老版潘森的E很难让对手吃到全额伤害,潘森自身的W并不能让对手晕足够长的时间。而现在则减少了技能作用时间,使E更有威胁。
4.最大的削弱:大招变为施法距离5500,有效距离1000。也就是从全球流变为半球流。但由于斯巴达的大延迟严重,很难完美跳大,所以我觉得影响并不是很大。
总体来说我觉得斯巴达的常规作战能力得到了强化而不是削弱,大招的变动也是无关痛痒,毕竟斯巴达不是靠大招来吃饭的。