类型:模拟经营
大小:359.63M
评分:5.0
平台:
2025-02-01 14:50:26 小编:来源于网络 我要评论
1. 选择游戏模式
模拟城市游戏有两种模式,种是沙盒模式,第二种是挑战模式。沙盒模式是一种自由模式,玩家可以自由操作,建设城市,收集资源,建造房子,建设商业街,建设公园,搭建游乐场,收购土地,建设道路,维护城市,设计城市规划,开发经济,扩建城市等,而挑战模式则是更具有挑战性的模式,玩家要根据游戏的任务条件,完成任务,建设城市,获得胜利。
2. 合理分配资源
游戏中玩家需要合理分配游戏中的资源,如能源、税收、投资等,资源分配不当会影响游戏的进度,影响城市发展,因此玩家需要合理安排城市内部的资源,以实现效果。
3. 合理规划城市
正确的城市规划是成功游戏的关键,要注意城市的地形,分配合理的空间,划分路网,建设公共设施,发挥城市的效率,化经济效益,完善城市的结构,为玩家提供的游戏体验。
4. 建设城市
建设城市是模拟城市游戏的核心环节,首先要考虑城市的经济发展,继而构建城市的社会结构,建设城市的基础设施,建设公共设施,建立文化、教育、卫生等基本服务,充分发挥城市经济的效益,提高城市的繁荣度。
5. 扩建城市
城市发展到一定程度,就需要扩建城市,建设新的房子、商店、工厂、道路等,以完善城市的结构,加快发展,提升城市的繁荣度,为玩家提供更佳的游戏体验。
模拟城市是一款经营类的游戏,玩家需要扮演市长,建设发展自己的城市。以下是一些常见的模拟城市玩法:
建设城市基础设施:开始游戏后,玩家需要建设一些基础设施,如道路、住宅区、商业区和工业区。确保这些区域互相连接,并合理规划和布局。
提供市民需求:确保市民的需求得到满足。建设更多住宅区来吸引更多的居民,提供商业区满足市民的购物需求,建设工业区来促进经济发展。同时,考虑提供电力、水源和垃圾处理等基础设施。
管理资源:合理管理各种资源是游戏中的重要一环。包括控制污染、管理城市财政、处理供水和电力需求等等。确保资源的充足和平衡发展。
增加市民满意度:市民对城市的满意度是衡量城市发展的重要指标。玩家可以提供公园、体育设施、文化设施等,提高市民的满意度。处理市民的投诉和犯罪问题,确保城市的安全和治安。
进入我的世界模拟城市游戏,系统会提示玩家选择游戏难度和模式,一共有四个选项分别是:模拟城市、普通模式、创造模式和专家模式。
选择模式,就可以正式开始生存了,需要解决基础生存问题,才能开始建造。建造出房子会吸引一些村民过来居住,村民会付给玩家租金,以此来赚钱,慢慢就能发展出一片属于自己的城市。
《模拟城市》(SimCity)是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模拟游戏系列,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列共有正统作品五部,版权所有者以及发行商为美国艺电(EA),开发商为Maxis。
2013年,EA发布了《模拟城市》第五代正统续作,由重新组建的Maxis开发。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
2014年秋,EA发布手游《模拟城市:建设》(SimCity:BuildIt)。
2015年3月,Maxis工作室被EA解散。
2017年1月,《模拟城市:建设》的中国区版本《模拟城市:我是市长》上线,由蜂巢游戏授权代理。[1]《模拟城市》以另一种形式,在新的平台开启了新的时代。
大受欢迎的城市建设游戏,iPhone版的《模拟城市》将会添加新的建筑,如英国伦敦著名古钟——大本钟(Big Ben),以及法国巴黎的埃菲尔铁塔,在游戏界面上也做了些许的改进。
推荐天际线,个人感觉可玩性和性价比都要比模拟城市高很多。天际线的拓展性非常强,可以在创意工坊免费填加mod和建筑资产以及其他资产,弥补了游戏模式和建筑的单一性,电脑配置好的情况下甚至可以加几千个,让城市里的建筑没有重复(添加mod和资产还是建议还是得看很多教程,新手真的不能乱搞)。还有就是官方也推出了很多dlc,但是也不推荐全买因为还是很贵的。如果你是新手那么你的城市画面肯定是比不上模拟城市的,不过慢慢摸索会发现有很多技巧可以提升你的画面,比如说调色的mod还有各种纹理的mod,足以让你的画面完胜模拟城市(当然是在有电脑配置的情况下)。要说缺点的话第一就是游戏玩到后期会越来越卡,差一点的配置玩到几万人口就不行了。第二就是画面问题了,官方的画面是偏暖色,卡通的,个人不太喜。第三就是新手可能不太好上手,游戏缺少新手的操作指南,很多东西得自己去发现(当然也可以去看视频教程),如果玩创意工坊的话要学的就更多了,总之是个有挑战性的游戏。第四就是创意工坊得用加速器才能上(或者climb over the wall)不过应该也不是什么问题,现在网易uusteam加速好像是免费的。
《城市:天际线》自推出以后,一直少不了被拿来与《模拟城市5》做对比。亲自试玩之后,得出了一下几点体会。
画面肯定比不上《模拟城市5》了,毕竟团队规模摆在那里。有人说《模拟城市5》更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉《模拟城市5》里面城市的发展速度明显高于《天际线》,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,《模拟城市5》更像大都会,《天际线》更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来。《模拟城市5》的地图跟村似的。
其实,出过国的人会觉得《天际线》更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似《天际线》的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画,和现在比起来没啥区别。所以说,其实《天际线》才是更接近西方大部分城市的设计。
游戏名字叫做《城市:《天际线》》而不是《都市:《天际线》》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:《天际线》》的,因为原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的。
玩儿过《城市运输2》的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个人并不是很喜欢《城市运输2》,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。而在这边,坐火车上下班的人都不少。爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大。那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别,和国内那种火车的感觉差别太大了。
游戏中的交通设置比《模拟城市5》好太多。不止多了单行线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要自己来的。这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用。《模拟城市5》的那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………
如果你是想玩建造城市游戏的,地图最大就是【城市天际线】了,因为《模拟城市5》地图过小了,还被切割开来,玩家想玩法,只能想建造小镇一样一个一个的建造,并不像《城市天际线》线一样可以直接在一张地图上完成城市建设。
其余其他方面,各有优势,并不是一方直接压倒一方,玩家可以根据自身的需要去选择游戏,不过我还是建议你们,两个游戏一起玩吧,毕竟一款游戏你能玩多久?换换口味也是不同的注意。如果想玩《模拟城市》大地图的,可以去下载《模拟城市4》游戏,这里的地图是非常的大的,自定义地图那就更大了,玩家可以自由设置陆地与海洋,然后一张一张地图拼接就可以做出一个中国地图出来!
这两个游戏我觉得各有所长。如果论硬核无疑是都市天际线,发挥空间更大。甚至很多真实城市都可以在里面整个仿出来。但是如果论趣味性 我觉得是模拟城市5,因为风格更加卡通,有更多可操作的细节,内容上有趣些,比如未来城市。天际线与之相比更多的是宏观调控。模拟城市5与都市天际线就是各在真实性与游戏性上作了舍取,天际线更真实,模拟城市更具游戏性。就是说模拟城市更像个游戏,而都市天际线更像是个工程软件。天际线的上限更高,可开发空间更大,尤其是在mod加持下。
作为一名忠实的模拟经营玩家,《城市天际线》和《模拟城市》这两款游戏自然是不会放过了,而个人更觉得《城市天际线》要更好玩一些,也更有可玩性。
首先,从地图大小来看,《城市天际线》比《模拟城市》要大5倍,《模拟城市》的地图太小了,这绝对是它的短板之处。规模太小,导致人口最多十多万。地图大,就意味着你有更大的挥发空间,可以建造各种各样你想建造的房子,不再局限于因地图太小而舍弃自己喜欢的建筑。
不过,大地图也让游戏的难度更大,因为需要更好的规划,不然在后期整个城市就会瘫痪。
《城市天际线》和《模拟城市》都偏向于卡通风,但是《城市天际线》的画面没有《模拟城市》的好,细节上绝对是《模拟城市》更占优势。
在模拟城市类的游戏里,交通是非常重要的一个系统,很多这种游戏在后期不管你怎么规划,都会经常出现交通瘫痪的情况。而《城市天际线》的交通则比《模拟城市》要好太多,有多种多样的交通系统,整个体系非常强大。
但是《模拟城市》就不是这样了,不管你怎么去规划,在后期都会导致交通瘫痪,因为你无法做到像《城市天际线》那样自由的去设计交通。