少女前线是否会被明日方舟击败
如果比流水,是没办法比的。一个抽卡氪金手游必定比一个除了皮肤氪金点游戏强,如果加上方舟自带体力,皮肤双氪金点。
如果游戏的耐玩性,和可挖掘深度。。。。slg必定比塔防强一点。slg的老将火纹,机战两条不同道路,还有还算新的战场女武神和战锤40的一排战棋游戏。战棋,主要玩战略,战斗部分可以任意些,如果要算,我会将最终幻想纷争等也算为战棋。
少前的战力一直是螺旋上升,从技能可控,到无人机妖精,到重装辅助,再到列车炮和阵地火力支援。下次是否会有场景大范围破坏或者全面空隙和防空隙?甚至打断运输车辆等任务。
方舟借鉴千年,引入棋盘机制,如果可以放卫星,我觉得以后美术多了人,可以引入升转机制和棋子机制。例如士兵棋子能赋予人物积累时间变为其他阶级的棋子能力。城堡棋子赋予人物额外的魔法或者物理远程输出。骑士给予人物更多拦截目标。后能赋予人物全能力加强,但是死亡或撤退后不能再使用。升转机制就是人物满足一定条件后,用资源将其变职业,例如近卫变为远程,并且多一个技能或者光环。
作为16年入坑少前玩家,我是对当时10月份的少前玩法和内容挺满意的。但是现在我觉得方舟无论游戏内容和玩法都不太行。但是看了看他们招工资金。。。。真的,我觉得你们还是去收购一个独立游戏塔防,改做自己游戏更加能提升游戏品质
少女前线图鉴的排名是怎么排的
少女前线图鉴的排名是根据角色的综合实力和稀有度来确定的。综合实力包括角色的属性、技能、战斗表现等方面,稀有度则是指角色的稀有程度和获取难度。排名越高的角色通常拥有更高的属性和更强大的技能,同时也更难以获得。图鉴排名的目的是为了帮助玩家了解角色的强弱和稀缺程度,以便在游戏中做出更好的选择和战略安排。
同时,排名也会根据游戏的更新和平衡调整进行更新,以保持游戏的公平性和多样性。