魔兽和英雄联盟有什么不同
区别在于,英雄联盟是根据魔兽3的地图DOTA改编出来的游戏,而且总体来说在各方面英雄联盟的战斗难度要比魔兽3简单,英雄联盟的技能释放除了瞬发其他都是会有技能轨迹提示的,而魔兽3是没有的,对方准备释放什么技能更多是要靠自己判断,但是从画面和游戏性来说英雄联盟更好玩(这不是小学生的评价)。
英雄联盟在各方面难度要比魔兽3低,而且它只有对战类 的战斗可以玩,而魔兽3可以根据不同地图而更换不同类型的游戏(虽然还是魔兽3)只是游戏内容上比英雄联盟多,但是魔兽3的缺点也是显而易见的,画面,模型,真心很渣,魔兽3玩家不要骂我,毕竟魔兽系列是很久很久的了,很经典,也很好玩(我自己也喜欢玩,主要是因为玩DOTA图,被虐惨了才去玩LOL的)
魔兽和英雄联盟都是目前比较风靡的游戏。二者之间的不同在于以下两点。
一是魔兽争霸是一款即时战略类的游戏,讲究资源的配置和运营。而英雄联盟是对战游戏,更讲究操作。
二是魔兽争霸可以是英雄联盟的祖先,英雄联盟源于魔兽dota。三是魔兽通常是二人对战,英雄联盟需要两个战队
《魔兽世界》的联盟正在退出,PVE联盟玩家激增,这都是畸形的野外PVP造成的吗
这个问题是必然的!看看服务器人数 最低8000+,最高1万5千+!地图还是那么大,即使有位面,也是缓解 根本解决不了野外PPPVP的问题!平衡服是俩边都做不了任务,相对平衡和失衡服 是单边根本做不了任务!这已经不是十几年前的游戏模式了,如果是想找回当初的感觉....那你就失望了!
还有一个最重要的原因!开荣誉不开战场!这是变相鼓励野外PVP!可游戏方没有想过小号生存问题!各个50+以上练级点,都被满级玩家霸占,杀小号刷荣誉!病态模式一经开启就像野兽出笼,最后根本控制不了人本性的黑暗!
可以预见即使出了战场系统 野外也不适合低级玩家做任务了!人口基数太庞大了!暴雪当初应该设计阵营最高人数限制,多余出来的上号排队,而不是这种整个服务器排队!这样能尽可能避免人口失衡,服务器人数巨大!多出几组服务器就能很大程度解决服务器人口!败笔!
图中是九月份的人口普查,现在呢?即使你把单边阵营人数各去掉1千,也是十几年前不能比拟的!

Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》玩家群体,本身部落数量上就是占优势的,就算野外PVP淡化的正式服,也是这样。
《魔兽世界》从诞生开始,就是联盟部落出生即敌对的阵营设定。而阵营比例也一直是这个游戏的老大难问题。在8.0之前,还能靠不同服务器分开了强行弥合,一个阵营玩不下去了,可以去另一个服务器扎堆,而8.0的野外大合服对于想“避难”的玩家来说简直是灾难。阵营比例的问题一下子就暴露出来了。一方永远实力悬殊,而一方永远野外碾压,导致玩家体验极差。而开放第二阶段内容的怀旧服也面临了同样的问题。
毫无疑问,野外PVP的阵营不平衡,对弱势阵营影响极大。升级路上被大号守尸无能为力,刷钱拿材料的地方永远PVPPPPPP,换做谁都会有转服的念头。
而在全球《魔兽世界》中,部落人数整体上就是占优的,叛逆粗犷的形象吸引了不少热血男儿,而强势的种族天赋也吸引了很多实力至上主义玩家。
还有,尽管受不了的联盟在怀旧服有PVE服可选,但真论起PVE来,部落由于种族优势,在进度上往往也总是超过联盟一头。联盟现在真的是两头受罪的处境,而暴雪居然还想头疼砍头的想要靠阵营合并来解决这个问题,真不知道怎么说才好。
《魔兽世界》怀旧服的荣誉系统和战场没有同步解锁,结果就是野外PVP确实火热,但本身不平衡的阵营人数和对未满级玩家的打击,现阶段的野外PVP其实看起来热闹实际上却是畸形的存在。为了PVP等级,各种守飞行点,组团扫人,让劣势阵营变得更稀有,结果就是两边都得到了负面的PVP体验。
目前就有玩家统计了开启荣誉系统之前和现在的阵营比例,发现在荣誉系统开启之前的阵营比大概是1.5:1,总人数接近两万的服务器里面部落玩家稍微多于联盟,这在怀旧服里面已经算是阵营较为平衡的服务器。在没有荣誉系统的时候,这个服务器的野外PVP也打的有来有回,联盟阵营并不会出现无法对抗部落的局面,属于很健康的一个服务器。
在开启荣誉系统之后,情况就发生了根本的转变。整个服务器人数从两万人降低到一万二,而阵营比例更是成为3:1,部落玩家已经占到75%,这就意味着一个本接近平衡的服务器,在荣誉系统开启后,人数流失了大概八千个,并且是以联盟为主,已经完全失去平衡,再往后发展估计联盟玩家还会进一步减少。
归结原因,就是荣誉系统催生的各种PVP,激发很多玩家的“非荣誉”之心,在组团扫人的情况下,总有人喜欢对路上遇到的敌对小号下手。而蹲飞行点更是让那些一心想慢慢体验任务升级的怀旧玩家处处刚落地就被精神控制,后续只能是变成对方的荣誉怪,特别是那些50级却并未满级的玩家,这直接造成了无法安心练级,只能选择AFK。
在这样的局面下,自然就有越来越多的联盟玩家选择暂时离开游戏,期望战场的解锁来缓解野外被PVP的情况,如此循环下去,自然就是劣势阵营的玩家越来越少,最终成为单阵营鬼服。不得不说,怀旧服的荣誉系统和战场的不同步解锁,并不是一个明智的做法,虽然暴雪最终还是提前了战场的解锁时间,但造成的影响已经无法挽回,单阵营鬼服很难再因为战场而重新回到以前的状态。
而跟PVP相反的是,PVE服则是在荣誉系统解锁之后变得热闹起来,而且是大部分集中在联盟阵营。这就是部分在PVP服无法进行下去的联盟玩家不得不做出的选择,那就是辗转到PVE服!那么,后续的战场开放之后,会不会让那些因为野外PVP而AFK或者转到PVE服的玩家重新回来?只能说少数人或许会回归,但大部分的阵营鬼服,依然得不到根本的改变,这或许会一直持续到怀旧服完结。
魔兽世界联盟和部落有什么区别.哪个好
在游戏剧情方面。联盟象征正义。部落象征黑暗。落到实处。。。部落的角色稍稍比联盟的角色实力强一些。。因为角色的不同有着不同的感官。人类战士和牛战站到一块。你觉得谁憾。牛人么再说亡灵食尸。天然的补血啊。。再加上部落地图都很漂亮。大多数玩家都修炼部落。。。下战场可以看出来。部落常常是联盟的两倍。。。但官方不可能太偏重部落。所以不能说谁好谁坏。玩游戏嘛。找到属于自己的快乐就行了。。