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拳皇98下载安卓版下载,拳皇98中文版下载

2025-02-23 20:19:36      小编:来源于网络      我要评论

switch拳皇98有中文

switch拳皇98没有中文。拳皇98是数字版的,在任天堂Switch自带的eshop可以买到。游戏中可以选择日文版或者英文版进行游戏,还有高分挑战模式,任天堂Switch这版本比较特别,和基友对战方便,拆下左右手柄即可分别对应1P 2P。而自己玩的时候更可以选择左右手柄拼接在一起操作,或者单用左右手柄也行。

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了

在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节还是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。

指令投屑风不再无责任



首先是屑风出招指令的修改,因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作,在97中,你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令,这时候会发出来其他技能,也可能是发动普通攻击,没有任何出招动作,比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风,这样在抓不到的时候,或者敌人此时跳起来了,八神就会使出近身重拳打掉敌人,这种无责任出招非常不平衡,而98既然加入了出招动作,那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了,所以给改成了6246这样的输入方法,用起来其实是没有426顺手的,起手还略有延迟,98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能,成功率和97没得比。

普通技的小改动



普通技总体都是削弱的,没有97中判定高,击打产生的硬直时间也变短了一点点,比如八神跳起来重腿,在拳皇97中的判定范围是比较靠下的,而在98中这个范围就不够靠下了,甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的跳D,特殊技前A变慢了,这个改动还好吧,97中速度太快,你不用简化指令的话很难连八稚女, 98中是刚刚好,但这样不好的方面就是攻击节奏变慢了,再也不能流畅的把对手逼在墙角了,攻击衔接上,对手的反应时间也变快了,相对来说就是连续的进攻漏洞变大,这个其实挺合理的,97里面有点过分了,一些连续的有节奏的攻击简直滴水不漏,只能让人一味防御。

技能和必杀技的削弱



暗勾手不算削弱,还略微强了一点,其他的招系列都改了,升龙还好,小升龙也可以一击倒地了,葵花收招硬直时间变长,版边小葵花没有那么容易挤到人了,八稚女终于改的正常了,在97中的八稚女大家还记得吧?在那个可以裸杀的年代,八稚女简直不讲道理啊,这明明是趴在地上前冲的技能硬是对空无敌,你没掉下来人家还就趴那等着你落地,很多人物在空中对八稚女的破解方法为0,98中就好多了,八稚女对空不是不可以,需要看机会,超杀的判定会更加强一点,普通八稚女很容易被打掉的,而且也不会趴那蹲人了,敌人没落地八神会穿过去。

《拳皇97》和《拳皇98》中的八神还是有一些差别的。下面从一下四个角度分析

角色平衡性

bug与无限连

招式调整

简化指令

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。八神的八稚女想发就发,完全不必在意。

97八神最bug的是16C,防守方跳就被掏裆手站重拳打下来,不跳就被抓肖峰,还有跳C压制的时候空中带个16C,跳C打中了就会中肖峰,跳C不中什么都不会出,还可以继续压制,这是八神在97最无解的招式,然后还有一个就是抢空,97八神抢空很强,没有无责任几个角色抢空能抢得过八神,还有低于升龙,八神升龙判定强,可以做个很好的防空,但是八神也有几个敗招,最典型的就是八酒杯,费一颗气不说,还得被打一套,还有一个是晴月阴,基本出来就得被打一套

众所周知,八神庵算是拳皇系列作品里的“明星级角色”,无论是出众的能力还是帅气的外形设计,无一不俘获万千玩家的眼球。而八神庵最巅峰的作品就应当属拳皇97了,名副其实的“一哥”地位,除了个别的隐藏角色和boss以外,没人能撼动他的地位。但是从98版开始,似乎这个情况就不太一样了,究竟是为何?这篇文章咱们一起来讨论一下。 分析之前咱们先来对比下两个版本的不同之处,拳皇97最大的特色就是bug较多,而且特别依靠指令投招式。说白了一个指令投判定强的人物,绝对不会差到哪里。说实话对于拳皇97中的八神庵,我个人认为最具代表性的招式就是“屑风”,如果取消了这一招,八神庵实力排名至少下降一个等级。无论是“葵花三式”还是其他连招,甚至是必杀技“八稚女”,最稳妥的起手招式肯定是“屑风”。 而到了98版本就完全不同了,虽然指令投招式并没有取消,但是实用性和判定强度远远不如前作。另外八神庵在98里很多招式的伤害量也被大幅度减少,“裸杀”的效果更是一落千丈……对比“大门五郎”、“炎之克里斯”等角色,感觉差距还是不晓得。当然,并不是说八神庵在98版本里就是个“弟弟”,只是相比之前地位下降了不少。 估计看到这儿会有朋友反驳,那是因为你不会玩,我用八神照样可以打你一穿三。我承认技术方面并不出众,但这和角色能力问题并没有直接关系。俗话说一代版本一代神,这话用在任何游戏中也都适用。只是对于众多喜欢八神庵的玩家们来说,有些比较失望而已……

好了,关于八神庵的话题,咱们就先聊这么多吧。各位拳皇玩家们,大家觉得文章中所说的观点是否正确?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

主要分几个方面改动

1.八稚女削弱了些,没有97那种会吸空中人物的感觉,其实就是判断修改了。但性能任然好使。

2.小葵花启动和收招改了,出的慢了些收的也慢了些。大葵花不变,但大小葵花击倒人后不在弹远,是原地击倒,方便后续压制。

3.跳D持续时间减半,不能再和97那样可以无脑飞腿了。

4.屑风变成延迟头,不再有97那种复合指令的无脑无责任抓,有失败动作,速度也慢了的。

5.升龙加强了。

6.多了一个升龙腿,带无敌时间可以过波等。

7.6A取消时间更宽裕。

8.晕点降低。

大概就是这些了。

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