为什么小孩子只能周五到周末晚上8点到9点只能玩一个小时游戏
你说的是,为什么很多家长都只允许孩子在周五到周末晚上8点到9点玩一个小时的网络(电子)游戏,对吗?
首先,从游戏本身对小朋友的意义来看
游戏已经成为现在小朋友们一个很重要的娱乐方式,当然也会成为小朋友们业余交流的内容,所以对处于渴望融入集体,渴望得到同伴认可,渴望获得友情的小朋友来说,玩游戏也就在所难免了。
家长们考虑到小朋友的社交需求,学习娱乐劳逸结合的需求等等,大多会允许小朋友玩游戏。(当然,我也不认为所有小朋友都是非玩游戏不可,只是在这样的大环境下,在不影响孩子的成长的情况下,能让孩子安心把心思放在比玩游戏更有意义的事情上,这对家长来说是更大的考验,也需要家长花费更多的心思去引导。人都有惰性,大多数人本能的会选择比较大众的,容易走的道路。)

不过,虽然玩游戏能给小朋友带来一定的帮助,但是小朋友还在发展成长中,自控力和自我管理能力不足,而游戏设计者的目的,并不是站在帮助孩子成长的角度,反而是利用人性和孩子的弱点,不断地吸引孩子投入时间和精力,导致很多小朋友会控制不住自己陷入这个虚拟的世界中,迷失自己。
于是家长们就想了一些方法来避免这个负面伤害。
其次,从孩子时间管理、自控能力培养的角度
一方面,从时间上来说,平时小朋友们放学回来做作业,或者上课外班,都要抓紧时间才能按时睡觉,从而不影响第二天上课,能够玩耍的时间很有限,甚至没有。
把玩游戏放在周五晚上和周末,不影响当天作业的完成,同时即使因为玩游戏晚一点睡,第二天不用上学,可以睡懒觉,不影响课堂学习,也能保证足够的睡眠时间。
同时,对于自控力不足的孩子来说,有这样的家庭规则来约束,孩子在慢慢形成习惯的过程中,也会意识到什么事情更重要,自己的时间应该如何合理分配,才能既不影响学习,也能适当放松。

比比东篇游戏攻略
新斗罗大陆手游比比东攻略:
比比东的输出能力极高,阵容适应性也较好。但是对队友养成依赖较高
比比东+鬼魅+古榕+阿银
以比比东为绝对输出核心的三保一阵容。鬼魅的强力控制和生存能力堪当前排,且其对敌人施加的恐惧效果可以配合比比东的觉醒技输出;古榕的残血收割能力帮助比比东解决漏网之鱼,且其施加的骨盾也可以提升比比东的生存能力;阿银作为强力的群体治疗,不但能直接提升比比动的攻击,还可以保证己方整体血量的健康。