为什么守望先锋没有“小地图”?如果增加“小地图”会对对局产生什么影响
小地图分很多种,我们来大致列一下,由浅到深
1.展示地形和自己
2.展示队友位置
3.展示敌方位置(发现位置)
4.展示敌方位置并短暂追踪
5.展示敌方位置并短暂追踪并显示对方角色(甚至更详细,比如血量,技能CD)
6.展示敌方其他单位(炮台,哨戒炮,狂鼠的大,传送门)
按顺序来
1.展示地形和自己
守望先锋的地图分两类 护送攻防类和双方占圈类,前者一般是一条长长的战线和一个个关口,后者是长方形或者三角形,但是如果从局部来看,基本都符合3路的设定,中线和两翼,也是CS较为复杂的对枪图的设定,说实话基本上不会迷路的...如果会迷路的人,我相信你看地图也很难找到对面...因为地形真的很“简单”(宏观上说,不考虑一些核心点位,进攻位,黑枪位之类的,这些都是射击游戏的精髓了)