如果魔兽世界5.0的属性不压缩,换算到现在应该有多少了
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》历代版本更新时,随着节奏和机制的变化,属性爆炸也未必相同,然而,还是有一定的规律可循的。
关于5.4时期,碎碎念君的记忆已经比较模糊了。毕竟那个时候是我玩的时间最少,也是最忙活的时代。依稀记得在那个版本,DPS达到了450000以上的血量,而副本的DPS满打满算经常是出现200000以上的数字,这应该是非毕业装的普通水平吧。而取一个相对靠近毕业的数字,姑且记为接近500000的血量,与400000以上的DPS。那么,这个属性如果不经过压缩,直接按照以往的规律,爆炸到8.0版本的话,又会是多少呢?
按照暴雪一贯在更新资料片时,通过属性爆炸洗玩家装备的做法,往往在进入新地图后,不久就会获得一套质量超过前版本毕业装的绿套,而在新等级满级,且获得合适的副本装备后,血量和DPS往往至少提高了3-5倍以上(根据战斗节奏和韧性等系统的不同,也未必一致)。
根据这个数据推算,《德拉诺之王》版本,DPS血量大概在150万-250万,而毕业副本输出则为120万-200万。取保守估计值,即爆炸三倍,《军团再临》版本,则玩家会拥有450万的血量和360万的DPS,《争霸艾泽拉斯》版本再乘三,则是1350万血量和1080万的DPS了,不知道大家的插件和显示器届时还扛得住吗?
首先我们来看一下各个版本的高血量是多少,60naxx级别盗贼大约在6000下,70太阳井级别盗贼15000,80冰冠堡垒级别盗贼43000,85黑龙级别120000,不难发现,每上升一个版本,大约提升2.5倍,90级就应该是40万,100级100万,110级250万,120级725万……
魔兽世界5.0前夕是什么
1.是正式的魔兽世界版本,但是不是正式的熊猫人版本,就是衔接大灾变和熊猫人的过渡版本
2.因为大资料片的更新,天赋和系统都会有大改动,魔兽都出个前夕作为过渡版本,历代如此,燃烧远征,巫妖王之怒,大灾变,都有一个小版本作为前夕,国服都跳过了,就是系统和天赋技能什么的更新,等级副本等等新东西不更新,持续1个月左右的时间,不仅给玩家适应新系统天赋的时间,还可以发现更多的问题在真正的熊猫人时减少问题的出现
3.熊猫人前夕的新的剧情只有一个塞拉摩战役事件,这个战役在前夕的最后一个CD开放,熊猫人正式的出来后就没了,这个事件就是熊猫人之谜的前置剧情
魔兽世界P5专业哪个提升大
魔兽世界P5专业潜行者提升大。
一个职业终于窜出来了,终于成神,单挑没有天敌的神级职业终于出关了,那就是大名鼎鼎的潜行者:对手强度增加很少;潜行者的t2.5套装属性爆炸——套装在手,天下我有;武器大幅度提高,特别是跨版本神器死钉死钉绝对是跨版本的神器,强度接近naxx后期boss掉落。