在魔兽争霸3比赛中,兽族打亡灵的蜘蛛流,牛头为什么不升冲击波而升践踏呢
魔兽3中牛头打不死的蜘蛛为何不学冲击波技能,而是学踩地板呢?
我们一起来分析下!
实际上牛头的冲击波技能打其他族还是用得挺多的,譬如人族的法师流,精灵的风德流……
得出一个结论,那就是冲击波技能对付血少脆皮单位很有效果!
我们再来看看不死族的特点:
1.蜘蛛本身血量不少,两次终极冲击波杀不死蜘蛛。
2.亡灵的DK邪恶光环有一定的回血能力,使得冲击波杀单位的能力又降低了一些。
3.亡灵的加血车加血效果不错,更加抵消了冲击波的效果。
冲击波要的就是瞬间群杀单位,一旦杀不死人,那就失去它应有的作用了。
我们再来看看踩地板!
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中亡灵的蜘蛛流战术非常厉害,其战术优点为蜘蛛为远程穿刺伤害,前期输出很高,不管是点塔还是点地洞效果都很好,拉扯着打可以极大消耗敌方的有生力量。对空军有诱捕功能,而且可以埋地回血隐藏。那么在游戏中,牛头打亡灵为什么不升级冲击波反而升级踩地板呢?
首先我们来看看升级冲击波打蜘蛛是否有效果,我们知道蜘蛛不是魔免单位,冲击波会对蜘蛛造成一定的伤害,但是一级的冲击波的伤害只有75点血量,对于拥有550点血量的蜘蛛来说,这种伤害实在是微不足道。即使老牛把这项技能升到3级,也不能一个冲击波杀掉满血蜘蛛,可是蜘蛛是亡灵前期的一种战术,此时老牛的等级不太可能到达5级,所以用冲击波打蜘蛛效果不是很好。但是用此项技能打鸟德还是可以的。
其次我们再来看看升级踩地板是否有用,老牛的踩地板是一项硬控技能,踩下去范围性眩晕敌方单位,如果有残血蜘蛛的话,老牛一个踩地板就可以晕住它,然后我方集火便可以把蜘蛛给杀掉,蜘蛛连埋地的时间都没有。只要我方火力够猛,牛头踩地板放的好,完全可以赢了这波交战。升级踩地板不仅对蜘蛛有用,对击杀英雄也要很好的效果。
其实升级老牛的哪些技能主要看敌方小兵单位,如果是人族法师或者鸟德,升级冲击波管用,对于血量比较高的作战单位就升级踩地板,而魔免单位牛头只需要升级光环即可。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
我算半职业玩家了,我记得以前打ud是我最不怕的一个种族,我一般先知加老牛打不死,偶尔剑圣加小y首发三发老牛践踏,一般对付亡灵就是大g狼骑加可多,打ZZ流特别好使,先知老牛双be爆飞龙打小鬼战术也不错,而且可以转型狼骑飞龙,大局观机会稍纵即逝,所以要不断的应变,和操作,我常规操作130-160apm,后期都是精准有效的操作,记得vs赢过th000一局,有录像,让fly虐了一局,前期有优势后期决战TR地图,我下坡打上坡被fly拉农民灵魂牛给破了,可惜了,我带了两个恢复血的卷轴都不好使,我还领先10多个人口,这就是和职业的差距!
原因是不死有棺材的存在。可以参考兽族打暗夜吹风,兽族打暗夜吹风一般都是升级冲击波。一个波下去,暗夜要么靠水井,要么靠群补,不然像鸟德这种脆皮单位死的太快了,没办法恢复。蜘蛛也脆,但亡灵回血方法多,DK的C,棺材的加血,还有巫妖的冰甲可以保护一下。牛头一个波下去,如果不限制DK,不好秒单位,棺材几下就加回来了,输出就白打了。升级践踏就不一样了,老牛冲进去,一踩,一来逼蜘蛛和英雄走位可以限制输出,二来打乱阵型,更好秒英雄。
蜘蛛的打兽族的打法,是拉开距离,集火齐射。
对于兽族的一级兵种,不管是大g,还是猎头。都很实用,大g血厚功高,普攻克蜘蛛中甲,但是移速都慢,很难集中攻击,猎头,射程太短。
蜘蛛呢? 血多首先 再有都是配死骑,可以保护一下血少,一加血拉到后面,你想攻击,他。
会被剩下的蜘蛛持续攻击。一级二级的冲击波,无法击杀会被一级死亡缠绕救的红血蜘蛛。大g也追不上残血后拉的蜘蛛。
最理想的情况,差不多同等数量的大g 跟蜘蛛,兽族加速靠近不死群,一个到俩大g点住一个蜘蛛,牛头,适当时踩地板。
这样普攻对中甲优势才能出现,同时打击多个蜘蛛才会另死骑无法兼顾。
不然,会被不死边退边打消耗光的
首先蜘蛛是UD的主要作战单位,具有550点血量,穿刺攻击中型护甲,再配合死亡骑士的光环蜘蛛无论是移速、回复、攻击效果都非常不错。蜘蛛的平均攻击力为28.5,单体输出并不高,但是强在成规模后的集火输出。
牛头人酋长的冲击波是一个比较强大的aoe伤害技能,三级的冲击波可以对一条线上敌人造成200点伤害,需要消耗100点魔法以及有8秒的CD。战争践踏的伤害没有冲击波那样高,但强在可以对一定范围进行控制,三级战争践踏能够造成75点伤害并眩晕范围内敌人5秒,消耗90点魔法6秒CD。
牛头人的冲击波用来对抗人族法师或者暗夜AC这种脆皮单位时效果非常不错,常常一道冲击波过去敌方脆皮就是一片半血,这个时候剑圣再疯狂收割。但是面对蜘蛛,550点的血量即使牛头人用两次冲击波也不能够杀死蜘蛛,再加上DK光环蜘蛛的回复以及高移速,能够打出的效果十分有限。战争践踏虽然伤害并不高,但是可以造成范围控制,蜘蛛可以升级埋地,如果是冲击波打出的伤害蜘蛛可以在残血时选择埋地,没有粉的情况剑圣也无法输出,而如果是战争践踏可以控制住蜘蛛,为剑圣制造输出空间,同时也能够避免蜘蛛用埋地保存,或者死亡骑士用死亡缠绕救蜘蛛。
此外兽族面对亡灵时,虽然剑圣输出十分高,但是亡灵的NC连击也十分凶残,稍微不注意血量就可能被一套秒掉,牛头人的践踏可以在前排顶伤害的同时控制敌人,无论是控住死亡骑士还是LICH剑圣都将获得大量输出空间,在同样缺少补给的情况下,剑圣和死亡骑士对于各自种族都是同样重要。
老牛打吹风的时候才升冲击波吧,所以对比吹风流看一下蜘蛛流的特点:
1,蜘蛛的血量上线比风德要高,冲击波不能迅速压低对方部队的血线
2,蜘蛛不会像风德那样占据很密集的队形,冲击波很难造成大面积杀伤
3,风德的主要输出是英雄,而蜘蛛流的蜘蛛是很大一部分火力,践踏可以有效控制亡灵 的爆发性输出
4,吹风流比蜘蛛流的控制能力强,蜘蛛流的爆发更高。打蜘蛛流老牛更容易找到合适的 位置进行大面积控制
5,兽族有机会还是会优先秒掉亡灵的英雄,而践踏相比冲击波明显更加实用不知道AV兽王fly是否同意以上的观点?
兽族牛头人酋长的冲击波适合对付其他种族的低血量单位,对针对不死族的蜘蛛流战术,战争践踏能最大化的控制亡灵蜘蛛的物理输出并控制亡灵英雄,配合剑圣的跳劈有很大的几率可以秒杀亡灵英雄进而赢得比赛胜利