魔兽世界熊猫人之谜 魔兽世界熊猫人之谜版本惩戒骑怎么样
2025-07-04 12:39:11 小编:来源于网络 我要评论
《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中
正好相反,《魔兽世界》正是在《熊猫人之谜》,或者说《大地的裂变》版本之后,才逐渐淡出大众视野的。这并不完全是《魔兽世界》的错,是MMORPG时代已经逐渐衰落了。
其实,自从蜘蛛王国副本临时取消,变成了十字军的试炼开始,暴雪对于《魔兽世界》的设计上就有点显得“无所适从”了。十字军的试炼可以看做一个分水岭,既“硬核时代”和“快餐时代”的分水岭。(忽略国服的全民SW版本)
奥杜尔的叫好不叫座,充分反映了一件事,即通过一切向精英玩家看齐,Push玩家大量花时间去冲刺高难度游戏的设定,已经不再那么“随意”了。非但玩家变了,市场也变了,在画面已经开始落后,玩家年龄出现断层的时候,大量“友商”趁虚而入,试图分流“休闲玩家”和“快餐玩家”。
而4.0-4.1版本随机本系统的全线失败和玩家流失更是让玩家确定了这一点。
暴雪听了“老玩家”的建议,让5人团本回到TBC时代的难度。非但到处都是灭团技能,极其考验团队配合,而且甚至一旦打断失败,团队中BOSS技能,治疗就会蓝不够。而暴雪硬是把如此高的难度,扔在了一群完全不能保证靠谱的随机玩家身上,于是结果自然是会玩的陪着不会玩的灭。当年多少人听到那句“沐浴在主人的鲜血中”气得想摔鼠标?那些副本也得到了诸如“沼(找)气王座”,“黑G陷窟”,“膈应吗别退”这样的外号。
结果,暴雪在4.3搞了随机团系统,随机5人本难度也变得比3.3还容易。
而正是因为玩家快餐化,市场多元化,MMORPG衰落,《魔兽世界》才逐渐淡出了大众视野的。
做为十年前的老玩家我只想说瞎扯淡!!
魔兽世界真正辉煌的时候是在巫妖王之怒前,70到80级版本,那时候的魔兽世界占据网吧几乎一半的容量,大学宿舍里也有一半人在玩,那时候才是真正的尽人皆知,相反,熊猫人之谜后玩的人少了许多,去年取消点卡改为月卡后更是自掘坟墓,流失了大部分玩家,你看看有多少人因为没有点卡在也不上线了?
魔兽世界魔兽世界第一次登上头条,应该是铜须门事件,开创了门事件的先河,这也是在60年代的2006年。
最火爆的时候,国内在线人数最高峰月活跃玩家(当月冲过点卡并有活跃在线的)超百万(是真正的超百万,不是某些网游动不动就“号称”),当时还是在2007年燃烧的远征版本。
2008年,杨叫兽将网游形容为网魔,批判矛头直至魔兽世界,遭到众多CWOWER的呛声,许多魔兽玩家在媒体上反击杨叫兽,一度使其落入下风。
2009年,代理商由九村更换到网易,当时的国内游戏公司,惊呼:“网易携魔兽梦幻以令网游”,短暂的魔兽停服,导致许多游戏,纷纷号称自己是能取代魔兽的游戏霸主,结果却是昙花一现,迅速的销声匿迹了。
2010年,巫妖王之怒终于登录国服,然而台服却是一片荒凉,台湾很多组服务器迅速变成鬼服:国服却以飞一般的速度开始刷新击杀记录,用更新后极少的时间击杀boss,刷新世界纪录,当时的魔兽已经实实在在达到的最顶峰的辉煌时刻。
在之后的更新中,虽然从大灾变开始,国服与世界同步了。但是,更多的魔兽玩家由于各种各样的原因,纷纷退出游戏,人口开始锐减。90级熊猫人之谜,也只是短暂的遏制住了这个趋势,但是却没有持续多久。魔兽玩家越来越少,进入大众视野、新闻的频率也几乎没有了。
楼主说,熊猫人之谜以后才接触到魔兽的新闻,完全是大数据的功劳,根据你的关注内容给你推送新闻。也就是说,其实不是以前少,而是你没有关注