名将三国55以后做什么
名将三国55以后可以上阵征战沙场,挑战更高难度的副本和BOSS,参与联盟战争和跨服战斗,提升自己的战力和声望。同时,可以培养更多的将领和士兵,提升他们的品质和技能,以应对不同类型的战斗。
也可以参与全服活动和节日庆典,获取丰厚的奖励和称号,展示自己在三国乱世中的统领之能。
还可以建立自己的领地和城堡,招募更多的部队和商队,扩展自己的势力范围,成为真正的三国霸主。
名将三国平民最强阵容
1.蜀国推荐阵容(暴力输出阵):马超 、关羽、 张飞、 刘备、 黄忠,拥有强大的输出能力,阵容特色就是暴力输出。迅速消灭敌人,一击制胜,速战速决。暴力输出阵,强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出。马超先手为前排提供减伤护盾,刘备强大的治疗和受到技能伤害给全队回血的能力,保证了队伍的存活;张飞、关羽、黄忠都拥有强大输出能力,力求尽快斩杀敌人,解决战斗。
2.魏国推荐阵容(万金油阵):郭嘉、曹仁 、夏侯淳、 荀_ 、张_,拥有强大的回怒能力,所有的武将都拥有回怒天赋,通过合理的搭配组成“永动机”。
3.推荐阵容(灼烧控制阵):太史慈、 陆逊 、孙权、 甘宁 、吕蒙,东吴子弟多豪杰,源于火烧赤壁和火烧连营的典故。吴国阵营的特色是灼烧,拥有强大的纵火能力,并对灼烧的目标有攻击加成和控制概率加成。
史上最惨的网游《名将三国》,游戏倒闭停运就算了,倒闭前竟然还帮竞争对手dnf充Q币,你有何看法
记得那时我在上高中,当初出现的时候是火了几天,夸张了点却实是火了半个月,感觉时间特别短。
当初,这个游戏的主要竞争对手就是DNF。而那个年代,像DNF这样的游戏又特别火。加上结合了三国这个好IP。中国元素加持下,其实最初大家还是很期待这款游戏的。他也有火起来的潜力。可是,他偏偏就没火起来,原因我的总结结如下:

一,运营团队不行,游戏活动少,游戏中对玩家的福利不够多,推动玩家兴奋的内容不足,没有把玩家调动起来。很多玩家来玩这个游戏就是为了领Q币,而领Q币前与后都没有好好设计,最终,虽然引来大量玩家,但都没有留住。

二,竞争对手太强,DNF当初与玩家的粘性非常好,很多玩家用尽新力,费了九牛二虎之力,才渐渐的发展起来,很多人不愿意换一个形式差不多的游戏。觉得意义不大。

三,最初接触名将三国时,我们当初就觉得他是高仿,对他的评价总受先入为主观念的影响,把他的独特看成是鸡肋看成是拙劣的设计。这这么想的人多了,玩的人就少了,越少越更有人贬低他。最后,名将三国自然就成了low的代名词,至少在我们那有这样的感觉。

以上三条就是吉良的看法,欢迎大家评论
自从网络游戏问世后,这个行业竞争的也是相当激烈的,就像网易当年的大话西游一样,有竞争对手问道,腾讯的DNF就更别说了,竞争更是尤为激烈,不过和DNF竞争的游戏最后都一个个的凉掉了,其中最惨的一个游戏要数名将三国了,在倒闭前还送玩家们Q币。
嘟嘟租号没有你租不到号!
自从网络游戏问世后,这个行业竞争的也是相当激烈的,就像网易当年的大话西游一样,有竞争对手问道,腾讯的DNF就更别说了,竞争更是尤为激烈,不过和DNF竞争的游戏最后都一个个的凉掉了,其中最惨的一个游戏要数名将三国了,在倒闭前还送玩家们Q币。
名将三国倒闭前夕
其实名将三国也是属于一个老游戏的,早在2010年就上线了,因为当时的DNF正是打的火热,很多游戏大商都想要分其一杯羹,名将三国主要是以中国的三国为背景的,按道理来说这类游戏应该是受欢迎的,不过很多网友分析DNF之所以能占据优势其实也是有原因的,第一腾讯游戏的Q币是通用的,所有腾讯游戏都能用,第二个就是账号问题了,QQ就可以快捷登录非常方便。
其实现在的DNF有些模式也是参照了名将三国的,像当初的每天送一个复活币就是从这个游戏先开始的,之后DNF也开始天天送,不过这个游戏始终是火不了,没办法九成只好出最后的大招了,只要玩到19级就可以得到20个QB的奖励,这一活动着实是吸引了一大批DNF玩家,不过都是冲着QB去的。
当时九成打着送2亿QB奖励旗号确实是火了几天,不过现实总是很残酷的,玩家们再领取了QB之后还是残忍的卸载了这个游戏,还把送的QB消费到了DNF中,想来也是非常的气人啊,所谓适者生存吗,游戏做的不好,终究是不能长久的,可怜这个游戏在最后时刻还给自己的竞争对手送QB。
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自从网络游戏问世后,这个行业竞争的也是相当激烈的,就像网易当年的大话西游一样,有竞争对手问道,腾讯的DNF就更别说了,竞争更是尤为激烈,不过和DNF竞争的游戏最后都一个个的凉掉了,其中最惨的一个游戏要数名将三国了,在倒闭前还送玩家们Q币。
这个游戏我以前接触过,当时名将号称山寨版地下城。在宣传里面挑衅骂dnf是虚弱勇士和掉线城。玩名将多少多少级可以获得Q币,我和我朋友当时测试了,感觉真的没什么可玩的,和dnf比不了。